电子艺界在《星球大战》游戏上赚取了超过30亿美元
尽管失去了关于《星球大战》的独家发行权,EA并不打算放弃这一盈利领域。在与投资者的对话中,公司表示,其基于该特许经营权的总收入已超过30亿美元。
这一消息是由电子艺术公司的首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson) 提出的。他指出,公司将继续投资于新开发的《星球大战》游戏,并与迪士尼发展合作关系。
“到目前为止,这一领域一直非常盈利,我们期待着未来能制作出什么样的游戏。请不要将[失去独占权]视为我们将减少游戏数量的信号,”威尔逊表示。
目前,EA在多项《星球大战》授权项目中赚取了超过30亿美元。值得注意的是,这并不是收入,而是净预订——指的是游戏的净销售和尚未到账的延期收入。
在2013年,电子艺术公司与迪士尼签署了一份为期10年的独家合同。在重组之后卢卡斯影业游戏,其他工作室也获得了制作《星球大战》项目的权利(育碧已公布了他们的游戏)。
在过去的七年中,EA发售了多款基于该知名特许经营的游戏,包括两部《前线战役》和《绝地:陨落的秩序》。最成功的《星球大战》项目是移动游戏《星球大战:英雄银河》,其收入超过12亿美元。