17.01.2021

2020年总结:SunStrike的康斯坦丁·科洛季兹尼关于这一年最重要的事情

继续与游戏产业(及相关领域)的高管和专家们总结2020年的成果。接下来是对孔斯坦丁·科洛季兹尼SunStrike公司的CBDO的采访。

孔斯坦丁·科洛季兹尼

2020年对于公司来说是怎样的一年?

对我们来说,2020年和对所有人一样非常不寻常。新的现实和新的挑战迫使团队重塑内部流程和对它们的态度。我们决定不冒险影响到人们的健康,因此现在几乎所有的SunStrike员工都必须远程工作。自3月底以来,99%的员工在家工作,不清楚这种情况会持续多久。幸运的是,工作效率没有下降,甚至在某些方面有所提高。

在2020年,我们扩大了团队规模,增强了在艺术外包、质量保证、游戏设计和关卡设计方面的能力和专业知识。全年我们也积极发展全周期开发的方向。从收入角度看,公司完全达成了2020年的目标。

所以,尽管这一年并不简单,但对我们的工作室来说却是成功的。

你认为在你所在领域中有哪些值得关注的新趋势?

毫无疑问,市场上最大的趋势就是远程工作。在疫情爆发之前,我们对员工在办公室之外的工作持怀疑态度。但改变的现实迫使我们适应这种模式。事实证明,团队的高度责任感和成熟的内部流程使得公司在“远程办公”时也能保持高效。

接受新的现实,并意识到我们成功应对了这一挑战后,我们开始考虑,现在可以招募来自我们办公地点以外的员工(圣彼得堡、伊万诺沃、新西伯利亚)。

这一做法非常成功。目前我们的团队中,有来自近二十个不同城市的艺术家、建模师、测试员和开发者,还有来自其他国家的员工。

你认为整体市场有哪些新趋势?

全民居家工作以及许多常规娱乐活动无法进行,给整个游戏产业带来了强大的推动力。这种情况不仅对开发商和发行商是个好事,对外包市场也是如此。我们的大多数客户提高了内部生产和对我们的订单量,许多客户启动了新的项目开发。

我认为,2020年这一行业的发展速度比2019年更快。因此,行业内人才短缺的问题愈发突出:现在对专业人才的需求比以往任何时候都强烈。幸运的是,游戏开发领域的职业课程市场也显著增长。在接下来的1-2年内,这将为我们带来大量准备开始行业生涯的年轻人才。

2021年公司发展的重点将放在哪些方面?

我们将继续关注数量和质量的提升。明年,我们将继续帮助客户开发复杂而有趣的项目。

明年,我们的游戏开发方向将继续增长。作为公司,我们希望在市场上与全周期开发联系在一起,而不仅仅是艺术和测试。

同时,我们还计划继续扩大各个方向的团队。

有哪些外部游戏发行让你感兴趣?作为玩家你特别关注了哪些?

我非常期待《魔兽争霸III:重铸版》的发布,因为我是暴雪游戏的忠实粉丝。尽管关于发布的争论和众多愤怒的评论,我对这次重启感到满意,周末就通关了游戏。

育碧带来了《刺客信条:瓦尔哈拉》,在我看来,斯堪的纳维亚的设定非常适合这个系列。

当然,我也想提到《赛博朋克2077》

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