2020年总结:Deus Craft的安德烈·扬琴科谈年度重点
我们正在与游戏行业(及其相关领域)的高管和专家共同总结2020年的成果。接下来是对安德烈·扬琴科的采访,他是Deus Craft的联合创始人和总制作人。
安德烈·扬琴科
2020年对公司来说怎么样?
今年我们加强了自己的营销能力。原本由一个人组成的部门已发展为一个超过10人的团队。
我们推出了全球发布的项目Grand Hotel Mania,该项目经过了相当长时间的细致准备。
Google在5个国家提名该游戏为用户选择奖(美国、加拿大、法国、德国和印度)。
此外,我们的Mania在多个国家的移动冒险游戏中名列前五。游戏在美国取得了特别的成功——在九月份,来自这个市场的收入占我们产品总收入的50%以上。
Grand Hotel Mania在Google Play冒险类游戏中销售额的动态(AppMagic,八月九月)
我们几乎将员工人数增加了一倍,并启动了多个新项目。
关于我们最近与MY.GAMES的合并,您可能已经了解。
目前,公司正处于有意识的扩张阶段:员工人数将继续增长,现在接近一百人。
你认为哪个新趋势值得关注?
我会提到两个:
- 开发者越来越关注市场营销趋势(今年的重点之一也是迷思广告);
- 更大的用户定制(通常,玩家对此非常渴望,但在满足此类愿望时要谨慎,因为实现此类功能不一定能在财务上取得回报)。
你认为整体市场有哪些新趋势?
在我看来,市场处于停滞状态,明年会发生重大变化。
公司在2021年的发展会重点关注什么?
我们将专注于巩固我们已经取得良好表现的细分市场。
Grand Hotel Mania — 工作室的票房大片
现在我们正在准备多个新的移动项目,属于时间管理和三消类游戏。
有哪些外部游戏发布吸引了你的兴趣?你作为玩家特别关注了哪些?
今年有很多游戏提升了现有标准。我喜欢Hades。此外,我还不得不提原神。
Hades对古希腊神话的呈现非常出色。游戏本身“包装”得华丽,音乐优美,战斗多样化。整体上,这款游戏非常具有吸引力。
原神是一个非常优秀的中国项目,在全球市场上也取得了成功。在游戏中,货币化设置得非常好:你不是因为痛苦而支付,而是因为这带来了额外的乐趣。