“任务比我们想的要复杂得多” — 《赛博朋克 2077》的作者们谈到了游戏中出现的问题
共同创始人 CD Projekt RED 马尔辛·伊温斯基 (Marcin Iwiński) 讲述了为什么 Cyberpunk 2077 的发布问题如此严重,并阐述了游戏的发展计划。
《Cyberpunk 2077》于12月10日发布,适用于 PS4、Xbox One、Stadia 和 PC。然而,如果说 PC 版的表现尚可容忍,那么主机版因无数的漏洞、低性能以及其他影响游戏体验的问题而引发了玩家们的强烈不满。
伊温斯基试图在一段五分钟的视频中解释发生的事情。我们总结了他的主要发言:
- 伊温斯基和 CD Projekt RED 的董事会对粗糙的发布承担全部责任,并请求不要直接指责开发者;
- 《Cyberpunk 2077》的开发者们明白,由于游戏的规模、众多的特殊系统和机制,开发这款游戏的过程会非常复杂。工作室希望能够在 PC 和上一代主机上都能实现这一目标,但任务比预期的要复杂得多;
最大的困难在于对上一代主机的游戏内流媒体系统进行持续改进的必要性。流媒体用于“传输”你在屏幕上看到的内容。由于城市中充满了细节,而老旧主机的磁盘带宽并不理想,这不断拖慢了我们的进展。
CD Projekt RED 共同创始人
- 在旧一代主机上进行的游戏测试没有发现后来玩家们所遇到的问题;
- COVID-19 大流行也成为《Cyberpunk 2077》开发者面临的另一个障碍。封锁时间的浪费加剧了许多常规流程的复杂性;
- 伊温斯基解释说,在游戏发售前,缺少游戏的主机版评测是由于开发者们直到最后一刻仍在改进主机版。因此,他们只在12月8日发送了评测的密钥——这比他们最初计划的时间要晚得多;
我们在12月初开始发送 PC 版游戏的评测密钥。在发布当天,即12月10日,我们立即收到了 PC 版的很好的反馈。尽管这版《Cyberpunk 2077》并不完美,但我们对此感到非常自豪。当 PC 版的代码被发送出去时,我们仍在全力以赴提高上一代主机上的游戏质量。每一天的更新都带来了显著的改进。
CD Projekt RED 共同创始人
- CD Projekt RED 承诺将在未来10天内发布针对《Cyberpunk 2077》的新更新。另一项更大的补丁将在几周后推出;
- 工作室仍然计划发布免费的 DLC,但伊温斯基不急于透露任何日期。根据他的说法,Cyberpunk 2077团队目前打算专注于修复漏洞;
- 伊温斯基也不清楚游戏何时会回归PS Store;
- Xbox Series 和 PlayStation 5 的原生支持将在2021年下半年推出。
伊温斯基的声明已经引发了玩家们的诸多负面情绪。主要是,他们对《Cyberpunk 2077》的次世代版本发布等待时间过长感到不满,以及对 CD Projekt RED 团队“薄弱”辩解的不满。
PC上的好评?为PC发布感到自豪?你是认真的吗?你应该仅仅停留在“是我和董事会的错,游戏在准备好之前就发布了”这句,你只需要说这些。
道歉并不包括为你的不当行为辩护。 pic.twitter.com/EO81xwTxZU
— Tim Talksalot (@thetimtalksalot) 2021年1月13日