2020年总结:MYTONA的阿列克谢和阿法纳西·乌什尼茨基谈年度要点
继续与游戏公司的高管和市场专家一起回顾2020年。接下来是与雅库特 MYTONA 的创始人 阿列克谢 和 阿法纳西·乌什尼茨基 的采访。
乌什尼茨基兄弟
2020年对公司来说如何?
对于许多人来说,这一年并不简单。2020年初,我们制定了许多计划。有些得以实现,有些则没有。特别为 App2Top 分享我们MYTONA这一年的经历。
当我们得知COVID-19的消息时,开始关注全球的情况并思考在局势加剧时能做到什么。
我们从一开始就决定,团队的健康是第一位的。因此,当俄罗斯出现首批病例时,我们立即将所有员工转为远程办公。两天内,大家迅速从办公室搬回了家,整个过程高效且顺畅。与此同时,我们购买了必要的远程办公设备——网络摄像头、耳机、麦克风(以确保大家保持联系)。
我们很快适应了远程工作。很多事情对我们来说都是新鲜的,现在我们已经习惯在家工作了。
我们再次确认,我们有一支强大的团队,能够快速聚集在一起应对危机。因此,冠状病毒并没有影响我们项目的计划。实际上,我们的工作效率比去年还要提高。
此外,我们还在积极扩张,MYTONA现有员工超过1000人
在秋初,我们期待冠状病毒会减退,团队能够恢复到办公室。但随之而来的是第二波疫情。
尽管如此,我们对未来依然充满乐观。毕竟,我们已经听到了有关疫苗接种的消息。
当全球情况好转,我们能够回到办公室时,每位员工将可以选择以下工作模式:
- 完全在家;
- 主要在家;
- 主要在办公室;
- 完全在办公室。
对于那些偶尔会回办公室的员工,我们将提供共享办公空间,可以提前预订办公室的工作位置。当然,对于程序员和艺术家,我们将提供不同的工作空间。我们打算在大城市设立数个办公室,以便大家选择离家较近的。
我们在团队中进行了一次调查——每个人会选择什么样的工作方式?大多数人选择了全日在办公室以及主要在办公室。现在,许多人,包括我们自己,都渴望与彼此之间的面对面交流。
我们的HR、PR团队与活动经理共同弥补了这一点,通过精彩的在线活动来增强团队凝聚力。游戏的生日、万圣节、MYTONA英雄挑战赛,以及即将到来的新年活动——所有活动都在线上进行,令人兴奋的是,活动总有不同的新功能。
在线活动,玩家需要以自己的头像快速通过迷宫
我们的PR团队还制作了内部新闻视频摘要,向大家汇报团队动态,游戏更新情况及完成的活动。以下视频是一些精彩剪辑:
以前,我们每年在离线会议MYTONA Con上团聚一次,而现在我们每个季度都以在线形式聚集全公司。每周都有团队的工作坊和团队日。为此我们使用Slack、Discord、Google Meet、Spatial Chat等程序。Wrike在管理方面一直对我们大有帮助。
总的来说,能够更频繁地聚在一起,分享新闻,真的很棒。
在Slack上,我们还举办了各种照片挑战。在远程工作的第一天,大家上传了自己的工作角落。随后,大家开始拍摄并分享他们的宠物。每个月我们都会想出新的活动。
员工的工作空间
员工的宠物
在远程办公期间,我们也没有忘记运动——大家会上传家庭锻炼的视频,或者一起在线锻炼。今年我们还推出了两个新福利:公司补贴购买家庭健身器材和办公椅。
在疫情初期,我们曾担心维持企业文化和团队精神会有困难。但恰恰相反——我们不仅维持了它,而且还增强了,加强了沟通,让我们更加珍惜彼此之间的交流。今年增强了我们的团结,证明了我们是一支出色的团队。
回到我们的项目,最新的消息如下。
Seekers Notes。今年游戏满五岁,添加了许多新特性,如公会和战斗通行证。每个月我们都看到指标的质量提升。从年初至今,游戏收入增长了26%。而且在年底前,游戏获得了ISBN,准备在中国发行,这也是一条令人振奋的消息。
Seekers Notes
Cooking Diary。我们的时间管理在今年得到了极大改善。游戏收入比去年增长了2.5倍,这是一个非常强劲的结果!
万圣节合作活动 Cooking Diary x Stranger Things
今年我们学习如何关闭和重新启动项目。
例如,我们决定关闭 Ravenhill。这是一款非常高质量的游戏,原本可以继续存活,但要将其规模化至较高收入非常困难。Ravenhill拥有一支非常强大的团队,已负责开发新项目。
Ravenhill
此外,我们还关闭了我们的中型项目Manastorm,该项目长时间处于软启动阶段。游戏的指标(包括第一天的留存率)并不令人满意。
与团队一起,我们研究了市场趋势,决定调整游戏的核心机制。开发团队对此事件作出了冷静反应,并准备推出新的精彩版本。
这是我们行业的常见做法。这些案例有助于创造成功的游戏。
Manastorm
根据Ravenhill和Manastorm的经验,我们意识到:如果游戏没有带来预期的结果,则需要改变游戏的核心内容,而不是进行表面的改动或小幅功能调整。
在软启动阶段,我们推出了Riddleside。这是一款新的三消游戏,目前的主题是侦探剧。我们可能会在游戏中更换主题并调整元玩法。目前,侦探类游戏在市场的前100名中并没有出现。
Riddleside
Crooked Pines。我们另一款三消游戏,也在软启动阶段。其开发完全在圣彼得堡进行。我们那里聚集了一支专业高效的团队,他们快速且高质量的从零开始创建了这个项目。现在我们正在致力于改进这款游戏,并预计在年底前发布大型更新。总体而言,我们希望在圣彼得堡开发更多的新项目。
Crooked Pines
我们以一个令人振奋的消息结束这一年。我们宣布并展示我们的俯视射击游戏OutFire,它最近在墨西哥和巴西进行了软启动。我们为这个项目付出了巨大的努力。我们相信,我们成功地创造了一款动态、有趣、快速且经过优化的射击游戏。它采用了等角透视,便于在移动设备上进行游戏。
OutFire
在早期版本中,游戏的货币化主要依赖于角色和武器的增强,春季时则进行了重构。现在,游戏的货币化通过皮肤和头像进行。
OutFire的特点是游戏模式和武器的多样性。我们会尽一切努力提升游戏质量,已经实现了战斗通行证的功能,之后计划添加战 royale模式。
明年我们计划介绍更多新项目。
是的,这还不是所有的新闻。
我们成立了一个新的超休闲游戏开发公司——Myni。目前在软启动阶段有三款游戏。对我们来说,这是全新的有趣的尝试。我们很喜欢从创意到推出的快速转变。顺便提一下,Myni的主要开发团队也在圣彼得堡。
您认为在您的细分市场中哪些新趋势值得关注?
我们注意到,最畅销的游戏中,越来越多的项目在青少年中流行。主要是那些包含合作、多玩家和某种社交互动的游戏。这些游戏也可以被称为聚会游戏。
现在,新一代玩家正在崛起。他们愿意在真实和虚拟商品上花费相同数量的钱。此外,还值得注意的是,一个全球性的趋势是——虚拟商品正成为一个巨大的市场。
知名品牌已经在这一领域有所行动。Gucci 投资于卡通数字头像,这些头像可以穿上他们品牌的虚拟服装。Balenciaga则在几天前发布了一款浏览器游戏,展示他们的新服装系列(这代替了传统的时装秀!)。
您会关注哪些新市场趋势?
今年的趋势是创建不依附于单一平台的游戏:移动平台、PC或游戏主机。能够在不同平台上同时游戏实在是太棒了。我们认为,明年会有很多这样的发布。
此外,值得注意的是,现在顶级游戏拥有水平平衡,面向技术型玩家。
另外,越来越多的游戏开始采用货币化方式,即玩家仅为外观内容付费,而不是为进程付费。如前所述——虚拟商品正处于热门。
在2021年公司发展中,将重点关注什么?
在创建游戏时,我们会考虑它们的多平台性。我们不仅将基于自己的引擎开发,还计划使用Unity和Unreal Engine进行项目开发。进入畅销榜单并不一定只需要创建休闲游戏。
明年,我们还将着重于进一步发展我们的团队。我们将更多地投资于团队培训和经验交流。我们努力招募有潜力的新人并培养他们成为专业人士,而不是追求顶级开发者。值得一提的是,现在的游戏开发正处于初期阶段:对新人来说,进入游戏行业是一个绝佳的机会。
今年您感兴趣的外部游戏发布是什么?作为玩家,您关注了哪些?
作为玩家,我们对聚会游戏很感兴趣。虽然Among Us已经在两年前发布,以及Fall Guys。这些项目的机制正好契合当前的情境。社交游戏的趋势将继续。
我们还想专门提到俄罗斯和独联体国家的游戏开发。我们喜欢我们之间团结的氛围,这可以为其他领域树立榜样,因为这是一个声誉良好的行业。
最后,我们想祝大家新年快乐,祝愿我们所有的朋友和游戏行业的同事们健康、成功!