GameAnalytics的闲置游戏基准测试
如果您正在开发“放置类”游戏,应该参考哪些用户参与指标,GameAnalytics 在其最新的小型研究中讲述了这个问题。
值得提醒的是,放置类游戏是点击类游戏的衍生类型,在这种类型中,持续点击屏幕以积累资源的角色被降到了最低。工作的重点转向自动生成这些资源的工具。
对“放置类”游戏的兴趣的新一波增长恰逢超休闲方向的兴起。如今,某些发行商通常尝试同时在这两个领域中发展。因此,这两个类型的游戏经常被拿来进行比较。
至少,GameAnalytics 的专家们是沿着这个方向进行的。他们比较了这两个方向上用户的“平均表现”。
- 放置类游戏的用户“粘性”(DAU/MAU*100%)约为 18%。相比之下,超休闲游戏的这个指标则明显较低——10.5%。
- 放置类游戏的平均每日会话数为 5.3(超休闲项目为 4.6)。这些游戏的会话通常也更长。
- 放置类游戏的 ARPDAU 指标是超休闲游戏的九倍。
分析师们还分享了用户在顶级放置类游戏中的行为:
- 在最成功的 10% 放置类游戏中,第一天的留存率为 45.55%;
- 在最成功的 25% 放置类游戏中,第一天的留存率为 39.4%;
- 在最顶级的放置类游戏中,玩家每天花费 34.92 分钟;
- 在最成功的 25% 放置类游戏中,玩家每天花费 21 分钟;
- 在最成功的 10% 放置类游戏中,平均每日会话数为 5.82;
- 在最成功的 25% 放置类游戏中,平均每日会话数为 5.03;
- 在最顶级的游戏中,平均一次会话的时长为 7 分钟;
- 在最成功的 25% 放置类游戏中,平均一次会话的时长为 6 分钟。
对于最后一个指标(平均一次会话的时长),GameAnalytics 请特别关注。在所有移动类型游戏中,放置类游戏以其较长的会话时间而独树一帜。可以说,这是评估这一领域项目的关键指标之一。