2020年总结:Gaijin Entertainment的安东·尤金采夫谈年度亮点
关于新版本和更新的总结,安东·尤丁采夫,Gaijin Entertainment的首席执行官,分享了他的看法。
安东·尤丁采夫
2020年对公司来说怎样?
2020年对于Gaijin Entertainment来说是极为丰富的一年(不仅仅因为疫情期间许多新玩家涌入在线项目)。
秋季,我们将《战争雷霆》 迁移到新的引擎,改革了海军并几乎升级了游戏的所有方面。此外,我们为PlayStation 5和Xbox Series X|S发布了《战争雷霆》的原生版本,并且是在主机发布的第一天。
全新引擎下的《战争雷霆》
我们的新在线射击游戏《入伍》,自2016年开始开发,现已进入封闭测试阶段,成为Xbox Series X|S的主机独占游戏,并且从第一天起就可以在平台上玩。在上一个世代中,我们在其中一款主机的启动阵容中只有一款游戏(在PlayStation 4上的《战争雷霆》),而这次已经有两款游戏(《入伍》和《战争雷霆》)。
《入伍》
不久前,我们为射击游戏《Cuisine Royale》重新命名为CRSED: F.O.A.D.,并大幅扩展了内容。其在PlayStation 5和Xbox Series X|S上的版本也已准备好,并将在平台持有者批准后发布(可能在本次采访发布前就会发布)。
CRSED: F.O.A.D.
因此,今年我们在新一代主机上有三个项目——比东欧的任何公司还要多,甚至在全球范围内也是多数。所有游戏都直接支持4K以及60FPS,并且加入了光线追踪技术。
还值得一提的是,我们在三月份因众所周知的原因进入了隔离状态。绝大多数员工至今仍在进行远程工作。这并未影响产品开发的进度。
在你的领域中,有哪些新趋势值得关注?
越来越多的在线游戏提供跨平台游玩功能。我们是首批在《战争雷霆》中实现此功能的公司之一,并随着平台持有者限制的放松逐步发展这一功能。现在,所有平台的玩家——PC、PlayStation和Xbox的不同世代——都可以在同一服务器上游戏。
另一个流行的新趋势是游戏与Twitch的直播整合。例如,我们进行了一项实验证,让直播观众能够影响他们观看的CRSED: F.O.A.D.(当时名为《Cuisine Royale》)中的战斗,例如派遣僵尸攻击玩家。稍后我们也在Ubisoft的Hyperscape中看到了相同的功能。还有Twitch Drops(给观众赠送奖品)的机制也非常有趣。我们在《战争雷霆》中实施了这一机制,并看到了良好的反馈。
最后,移动设备在线游戏的图形质量在不断提升,Apple也越来越多地关注这类项目——例如,用于展示新硬件。我们正在积极测试自己拥有的高图形质量的移动在线游戏Crossout Mobile,并且还在开发其他游戏。
你会指出哪些市场新趋势?
最显著的事件与新硬件的发布有关——即新一代主机和NVIDIA的30系列显卡。当然,今年这些硬件主要面向热心玩家,但我相信新一代平台的用户群体会迅速增长,伴随而来的还有新技术的广泛应用。
在2021年公司发展方面将重点关注哪些方面?
我们的核心业务是面向PC和主机的在线游戏,它们定期获得新内容。因此,我们将继续发展现有项目(《战争雷霆》、《Crossout》、《CRSED: F.O.A.D.》、《入伍》和《星际冲突》),并按照同样的方向推出新项目。
此外,我们还在进行各种规模的手机游戏测试和实验——从街机游戏到大型在线项目。Crossout Mobile目前处于软启动阶段,我们预计在2021年全球发布。
你对今年的哪些第三方游戏发行感兴趣?作为玩家你特别关注了哪些?
在工作中我玩过几十款游戏。除了自己的游戏之外,为了娱乐我还玩了《Among Us》(虽然这不是今年发布的游戏)和《Phasmophobia》。