2020年总结:HeroCraft的帕维尔·普罗科尼奇谈一年来的重要事项
关于计划中的发布和公司生日的信息,在其总结中帕维尔·普罗科尼奇,HeroCraft的首席执行官,进行了介绍。
帕维尔·普罗科尼奇
2020年对于公司来说如何?
2020年对所有人来说都非常不同。出现了远程工作的需求。这改变了许多地方的计划:毕竟远程工作有其特殊之处。比如在我们的团队中,许多人快速感到倦怠。我们不得不更加注重一对一的沟通。看着几乎空荡荡的办公室实在是不习惯。
尽管如此,我们却在快速发展。公司的收入和玩家数量在一年内显著增长。公司本身也在增长。一年内我们的员工增加了近三分之一,达到了接近150人。不久我会写几篇关于“如何在大型公司中保持独立团队的创业激情”的文章。
我们的顶尖项目Space Arena的玩家人数突破了500万,我们继续积极发展它。这里几乎所有的新内容都很有趣:新的图形、新的社交机制、游戏设计上的新发现。现在我们正在努力建立英文社区。
公司正在进行三个大型投资项目。其中一个代号Pirate Arena(出乎意料)即将进入软启动。年初将进行首次发布。我们有时的游戏缺乏高质量的图形,但在这里我们竭尽所能。
Pirate Arena
在2020年,我们全面进入了主机市场,推出了我们的优质游戏。到年底,主机平台的销售在公司总收入中变得显著。
移动出版在我们公司中扮演着重要角色。今年我们显著重组了这一部分。现在我们更加谨慎地挑选外部项目,但对这些项目投入的精力却大大增加。我们的出版部拥有了自己的产品总监和分析师,并且在新项目启动时,我们会附上制片人。我们甚至试图教外部团队重构他们的流程,首先围绕分析和数据工作。这是一个复杂的过程,但在能传达给团队重要性的经营时,我们得到了非常好的结果。
还有一个对我个人而言非常重要的时刻… HeroCraft在昨天,即12月17日,庆祝了成年!
我们团队中有一位真正的开发老兵,陪伴公司走过了这一切。他每年公司生日时都会发送这样的代码片段以示祝贺:
/ Animation.java Created on 17 迪凯布尔 2002 г., 11:44 */ / GameCanvas.java Created on 17 迪凯布尔 2002 г., 11:46 */
在你的细分市场中,认为有哪些新的趋势值得关注?
移动游戏中开始出现主机质量的图形,这对成功变得越来越重要。炫酷的特效和昂贵的照片级真实图形、主机式的打磨及完美的玩家体验——这一切都是大型公司的可理解的竞争优势,可能会在未来几年重新塑造游戏排行榜。因此,这将有助于移动平台吸引更多来自其他平台的玩家。
游戏中的人工智能将会增多。人工智能、分析和市场营销的工作将会引入(并已开始引入)神经网络。高质量的对手机器人将减少游戏运营成本,提高游戏体验并消除许多会影响会话游戏的问题,这可能为这些游戏的发展带来新的动力。
总体上,你认为市场有哪些新的趋势?
观察Epic Games Store的崛起非常有趣。Epic虽然有争议,却在稳步重塑看似已固化的平台和开发者关系。
除此之外,市场将经历整合和专业化。这并不排除出现下一个Among Us。这正是我们市场的好处——并不是所有问题都能够通过营销预算来解决。同时,分析和正确运营的重要性正在持续上升。
虚拟现实将会有所增多。Oculus Quest 2提供了惊人的体验,并具备了成功制作和销售产品所需的所有基础设施。我们期待硬件的降价。
2021年公司发展的重点是什么?
我们越来越将HeroCraft定位为制作中心。我们作为发行商,准备在团队中投入资金和市场营销、运营及货币化方面的专业知识。同时,我们也准备以非常严肃的态度分享知识和资源。
我们不只是在提供咨询和经验共享的安排。我们准备与我们的开发人员并肩工作,每天共同协作:承担部分工作,解决那些需要积累大量且昂贵的专业知识的领域。这同样适用于内部团队和外部团队。我们准备改善定位,发展货币化并帮助改变流程,教导他们从分析和数据出发进行工作。因此,我们也会发展和培训我们的市场营销和产品团队。
我们不惧怕投资优质游戏,并且懂得如何销售它们。明年我们将推出几款优质游戏。这包括了已获众多奖项的非同寻常的潜行恐怖游戏Gravewood High、我们经典热卖手机游戏的继承者Revival,以及其他几款有趣的游戏。这些游戏的首要平台是PC,但我们当然会将它们迁移到移动平台。
我们将发布两个大型内部项目,并积极推进几个外部项目。我们将尽一切可能来满足相信我们的开发者们的期待。
我们拥有丰富的物理拼图和街机游戏库。这并不是超休闲游戏,我们的项目在玩法上复杂一些。但我们会尝试探索这一细分市场,并按照现代超休闲产品的模式重建与它们的合作。我们将其作为一个独立的方向,学习如何管理游戏库,进行跨推广和流量采购。有类似的项目吗?请加入我们!
当然,我们也会尝试使用VR市场,移植我们的几款游戏。测试版本已经准备好,游戏过程呈现出全新的立体风格。我不知道从财务角度来看这项冒险是否会成功,但在首次发布的VR游戏中,HeroCraft将会在所有重要平台上亮相,这是一项并非所有行业巨头都能自豪的成就。
今年哪些外部游戏发布吸引了你?作为玩家你关注了哪些?
我有着相当独特的口味,AAA游戏我基本避开。我更喜欢管理类游戏。偶尔我会玩Football Manager 2020,每周打两三场比赛。至少在某个地方,巴尔特卡在欧冠联赛中出赛... 今年我试过的其他游戏有:Prison Architect 2、Civilization 6、Rise of Industry,还通关了Shadow Run系列。偶尔和孩子们会一起玩Among Us。
在即将到来的节日之际,我个人祝愿大家新年快乐,圣诞快乐!愿2020年的所有疯狂都留在过去,未来的一年给这个行业带来新的成功、新奇的项目和稳定(但爆发性的!)增长。祝福你们有许多许多的新热销游戏和成功作品!