2020年总结:G5 Games的弗拉德·苏格洛博夫谈年度大事
关于公司未来一年战略的内容,由弗拉德·苏格洛博夫,G5 Games的首席执行官和联合创始人进行了介绍。
弗拉德·苏格洛博夫
2020年对公司来说是怎样的一年?
和所有人一样,我们面临了远程工作的必要性。有些人适应得非常好,已经完全不想再回办公室(这包括我,以及根据调查结果显示的我们很多员工),但也有一些人希望回去。希望不久的将来,我们能为每个人提供最适合他们的工作方式。
即便如此,我们对能够如此迅速地实现远程工作的转型感到非常惊讶,并且我们今天在远程模式下的工作效率非常高。
从商业发展的角度来看,我们达到了既定目标。我们内部开发的新一代游戏显示出卓越的增长参数:前三个季度的同比增长率为425%。我们在提升营销方面做了大量工作,这极大地提高了公司的盈利能力。今年初以来,公司的市场资本化增长了好几倍。
我们的员工们表现得非常出色——能够在这一年不容易的情况下取得如此优秀的成绩。我为他们感到非常骄傲!
你认为自己所在领域有哪些值得关注的新趋势?
远程工作是主要趋势。这为我们打开了新的机会。当我们意识到能够在完全远程的情况下高效工作时,我们开始在没有办公室的城市和国家招聘新员工。
很高兴地说,新员工的融入工作非常顺利。我们非常期待能某一天“面对面”见到所有人,但同时也看到远程工作及其角色——不仅来自公司的支持,还有员工自身的准备——极大地拓宽了我们的可能性。
我相信这不是一个暂时的趋势:我们将在未来几年继续观察到这一点。
你认为整个市场有哪些新的趋势值得注意?
今年发生的事件给整个行业提供了巨大的推动。艰难时期,游戏行业为人类提供了帮助。人们在游戏上花费的时间并没有用在酒精和毒品上。
我认为这改变了许多人对游戏产业的看法。甚至世界卫生组织(WHO)在一两年前将“游戏成瘾”列入疾病名单,而六个月前却积极参与了与游戏公司一起的Play Apart Together活动(其中包括G5)。这是游戏产业被接受为主流娱乐产业的下一个阶段,为人们创造了巨大的价值。
在我们的玩家中,有很多超过50岁的人。今年因为隔离,他们特别艰难。通过我们游戏,他们能够分心、解决难题,了解一些新知识,比如通过游戏罗马珠宝了解古罗马的生活,还可以通过游戏的社交功能与朋友互动和玩耍。
今天,我们在评论中看到很多感谢,表示我们的游戏让这一群体“保持大脑活跃”,支持了他们的认知功能。我认为,我们应该继续关注这一方面,吸引更多的目光。
2021年公司发展的重点将是什么?
我们将继续实施我们的战略:
- 自主为我们的目标受众创建一系列(组合)游戏;
- 发布一些第三方开发者的游戏;
- 可能收购其他工作室。
我们将围绕这一切建立相关流程。
至于我们的受众,女性占了我们的70%。按年龄来看,70%的受众年龄超过35岁。这是休闲游戏的经典目标受众。我们对她们非常了解。我们将继续为他们制作和发布游戏,同时也会关注其他潜在的市场。对我们来说,主要的市场仍然是美国(占我们销售的58%)和欧盟(25%)。在亚洲市场中,日本是我们的主要关注点。
今年有哪些第三方游戏发行引起了你的兴趣?作为一个玩家,你特别关注哪些?
不幸的是,今年我没有找到很多时间来玩游戏。在我看来,疫情为旅行和热爱的运动提供了巨大机会,而我则从春初到秋末都在工作中享受这些。因此,我会努力在冬季追赶上来!