10.12.2020

2020总结:Crazy Panda的伊万·科兹耶夫谈年度要点

我们继续与游戏公司CEO和市场专家们一起总结2020年的成果。接下来是与伊万·科兹耶夫的采访,他是疯狂熊猫工作室的分析总监。

2020年对公司来说过得如何?

2020年改变了人们的生活和商业模式,因此故事须从转为远程办公讲起。对于我们已经在远程模式下工作的项目和部门来说,这个过程是毫无痛苦的。其他部门则需要快速适应。整体上,一切进行得很顺利。一开始团队的生产力显著提升。我们扩展并完善了流程。现在我可以自信地说,我们对结果感到满意。我们暂时没有计划返回办公室,但也不打算放弃办公室空间。毕竟,我们完全同意硅谷的公司所说的:需要有员工交流的地方。实际的讨论和在厨房里的自发聊天常常引发工作决策,这在其他情况下可能不会想到。

从运营结果来看,我们一切顺利。我认为,任何在游戏市场上具有远见的公司都将如此,因为疫情和游戏应用的繁荣。不过,仅仅跟随市场显然是不够的,因此我们在心态上下了很多功夫。

我们非常重视质量和扎实的基础,愿意花费所需的时间来开发我们的产品,以推出完美的产品。但市场和行业的现实是不断变化的。现在,必须投入比三年前显著更多的力量和资金来开发一个项目,或者制作更多原型,早期验证自己想法的可行性。我们选择的是组合策略:在合理的基础上保持质量和扎实的方法,同时积极积累经验,磨练快速原型制作产品的技能。

去年,我们启动了超休闲游戏方向,而今年中开始原型制作休闲和中度核心产品。

特别值得一提的是,今年公司迎来了10周年。为此事件,我们进行了重要的改变——自创立以来第一次更新了标志。是的,我们的旗舰产品世界扑克俱乐部也在十月庆祝了周年纪念。

在你所在的领域中,认为有哪些新趋势值得关注?

移动游戏市场早已不再容易预测。这一点在那些推出成功产品的公司几乎无法重现其成功的情况下显得尤为明显。缺乏有效的专业知识“什么将成为下一个热门”使市场走向了一种在两年前开始在创意中运用的策略——“测试更多”。许多公司为了进入市场,并未选择创造一款完美游戏的策略,而是选择了众多原型,寻找那唯一会带来全球声誉的游戏。

唯一的替代方案就是非常昂贵的制作,如原神

在过去一年,游戏中的个性化水平显著提升。我们仍然不太接近“为每个玩家提供自己的内容”的概念,但朝这个方向的步伐不仅在迈出,而且行业本质上正加速前进。然而,实现“绝对”个性化仍需克服许多困难。

你认为市场整体上有哪些新趋势?

我很欣赏像人类一败涂地Among Us这样的现象级游戏。尽管前者与移动市场无关,却令人惊讶其取得的成功。后者在两年前发布后,今年意外地崭露头角。在我看来,两款游戏的成功在于逐步改变了人们在隔离状态下的心态:我们都渴望社交和共同活动。这两款游戏提供了这样的体验。为支持这一假设,我还可以提到动物森友会的成功。

我还想指出,直播角色的增强是一种趋势。作为产品推广的渠道,我对直播/博客这种方式并不是特别喜欢——相当难以计算实际吸引的观众规模、病毒式传播和目标受众渠道交叉。同时,市场上已经有不少桌面产品通过这种方式获得了传播和认可。也许,移动游戏应该在这方面找到一些新的方式,例如,及时发布游戏过程中精彩时刻到抖音

在2021年,公司将重点发展什么?

正如我之前提到的,我们在心态上做了很多工作。在2019年,以及坦白说,2020年,我们专注于产品质量。但是世界在变化,确切地说,已经改变了。因此,我们计划在保持我们的扎实、严谨和对自身苛求的基础上,同时在多个方向上努力实现结果。或者,用非正式的说法,我们将着眼于当前产品中的新酷功能和快速生产适度复杂的游戏。到2021年年初,我们已经计划了两个新项目的发布。这个数字只会继续增长。

明年另一个巨大的挑战将是苹果隐私政策的变化。我们预计广告行业将发生重大变化,这将是苹果新政策的结果。

另一个挑战将是将我们社交游戏的组合完全移植于Flash到其他技术栈。目前,我们正在测试将基于社交网络的游戏自动转换为WebGL的转换工具。考虑到游戏的响应性、画面流畅度等视觉方面不仅没有恶化,甚至得到了改善——我们充满了乐观。

今年有哪些外部游戏发布引起了你的兴趣?作为一名玩家,你关注了哪些?

对我来说,最关键的发现是哈迪斯。这个rogue-lite(是的,它是-lite,而不是-like)展示了在这个类型中可以结合愉快的游戏体验、持续的进步,甚至还有一些小的装饰性元素、精彩的情节和惊人的音效。游戏的演绎者和其中的音乐给我留下了深刻印象。

我花了不少时间在原神上。恰巧任天堂及其发布的游戏让我错过,因此原神对我来说成为了一个不小的惊喜。这是一款精彩的游戏,情节相当丰富,环境设计得井井有条,还有着严格(没办法,没有这个就没法玩)的抽卡机制。特别要提到的是跨平台:在平板上探索世界很轻松方便,而击败难度较大的boss则利用鼠标和键盘。

在所有超休闲游戏中,我可能会特别提到猎人刺客。我不是这个类型的狂热爱好者,但这款游戏凭借其简单的机制和愉快的操作吸引了我一段时间。

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