SuperData:在为期四天的促销活动中,玩家共花费了39亿美元,比去年减少了10%
在今年的“黑色星期五”至“网络星期一”(11月27日至30日)期间,数字游戏市场获得了39亿美元的收入。这比2019年减少了近5亿美元。
这些数据显示,来自SuperData的分析师在最新报告中分享了相关信息。我们选出了其中的主要内容:
- 在促销期间,主机市场受到的影响最大,数字销售同比下降了13%;
- 分析师解释说,下降的部分原因是玩家不愿意为旧主机购买新游戏。同时,商店中很难找到PlayStation 5或Xbox Series X | S;
- 行业收入下降的另一个原因是订阅服务的受欢迎程度上升。仅Xbox Game Pass的用户数量在10月份就比去年增长了216%;
- 不过,PC数字游戏在为期四天的促销期间的销售额同比增长了6%,相较于2019年的同期;
- 尽管“黑色星期五”和“网络星期一”期间数字游戏市场的收入较少,但全年收入仍然大于去年。从1月到10月,全球玩家在“数字”上的支出同比增长了13%(美国增长了32%);
- 内购内容的销售也表现良好。在2020年的十个月里,全球玩家通过微交易消费了926亿美元,比2019年增长了12%;
- 值得一提的是,2020年内购内容占数字零售游戏总收入的89%;
- SuperData预计,数字销售在冬季假日期间将保持其动态。此外,圣诞促销可能会更加成功,因为许多玩家终于能够获得新一代主机;
- 然而,在圣诞节和新年之后,行业可能再次面临游戏需求的延迟。因为某些游戏(例如Halo Infinite和Deathloop)由于疫情推迟了发行日期。
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