23.11.2020

华纳音乐:Korn乐队的歌曲在《战车世界闪击战》中的出现后,播放量增长了1000%

音乐家与开发者的合作进入了一个新阶段。从简单的歌曲许可,唱片公司转向将艺术家纳入游戏以及其他大规模合作。华纳音乐谈到与开发者的合作,并解释了为什么这种合作对双方都有利。

游戏对唱片公司来说与电影和电视剧同样重要

根据蒂姆·迈尔斯(Tim Miles),华纳音乐英国同步办公室的副总裁,游戏开发者和音乐家之间的合作具有巨大的潜力。如果之前艺术家的知名度主要来自电影和电视剧,那么现在在游戏中出现他们的音乐可以使歌曲的流媒体播放量翻倍。

“在 Watch Dogs中出现的Stormzy,可能是我们在视频游戏中第一次看到与邦德电影对 比莉·艾利什(Billie Eilish)相似的效果。” — 迈尔斯解释道。

这是双赢的合作

这样的合作能够吸引特定艺术家的粉丝关注游戏,同时也促使玩家去听项目中音乐家的歌曲。

“当《Watch Dogs: Legion》推出时,游戏的视觉资料出现在Spotify上。之前育碧无法获得这样的平台。Stormzy的歌曲现在在Radio 1上播放,因此主持人每次播这首歌时也可以提到这款游戏。育碧因此获得了良好的收益,而游戏媒体也开始关注Stormzy。双方都因此受益。”

蒂姆·迈尔斯

华纳音乐副总裁

真实性 — 高于一切

“关于游戏的问题已成为签约过程的一部分。我们仍然会问你穿着什么鞋子?但现在我们还增加了你在玩什么游戏和喜欢哪款游戏机的问题?” — 迈尔斯说道。

这种方法已经开始见到成效。例如,华纳音乐发现他们的新乐队Hyyts在玩使命召唤,并向使命召唤联赛的组织者提出了合作。

Stormzy在《Watch Dogs》中出现也显得很真实。作为一位受欢迎的英国说唱歌手,他对当地年轻人和伦敦街头文化有着重要影响,因此他的虚拟角色在游戏的背景下显得十分自然。

音乐家如何在创作中利用游戏

另一个类似合作的例子是乐队Korn出现在坦克世界闪电战中。在这次合作中,音乐家们还在游戏的背景下拍摄了音乐视频,结果歌曲的流媒体播放量增长了1000%。

与开发者和游戏发行商的合作还扩展了音乐家的创作空间。迈尔斯举了虚拟乐队Gorillaz,由戴蒙·阿尔巴恩(Damon Albarn)创作。

“如果十年前Gorillaz说他们想做与吃豆人相关的事情,我们或许要拨打冷电话半年。” — 迈尔斯解释道。

而现在,他们要创作一首关于PAC-MAN的歌曲,或者在《GTA V》中拍摄一个完整的视频(事实上,最终Rockstar阻止了该乐队的视频在YouTube上发布),因为越来越多的游戏公司也对这种合作感兴趣。

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华纳音乐还高度重视Fortnite中的音乐活动的潜力,例如特拉维斯·斯科特(Travis Scott)的创纪录音乐会。然而,迈尔斯表示,这种合作的效果是短期的,因此他希望与开发者进行更多合作,开发能够将艺术家在游戏中永存的项目——无论是将音乐家引入游戏角色,还是邀请乐队为游戏创作配乐。

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