EA报告:公司的高管中有50%是女性
电子艺术公司发布了关于公司内部流程的报告。报告中,EA介绍了其年度收入、员工福利、人员招聘以及对游戏受众的理解。
报告的重点内容:
- 在2020财年(截至3月31日),EA的收入达到了55亿美元,而前一年公司的收入为49亿美元,明显低于这一数字;
- 该出版公司在20个国家设有办公室,员工总数为9800人。其中6000名员工位于北美地区;
- 在人员管理方面,EA遵循几个原则:薪酬平等,优先考虑能力,确保包容性以及为所有类别的员工提供舒适的工作条件;
- 公司员工的主要构成是男性(76.1%),其中78.6%担任管理职务。而在高管层中,男性和女性的比例相同,均为50%;
- EA对种族/民族代表性的问题相当重视,努力吸引多样化的团队。在公司中,白人员工略超一半,占54.6%,但他们占据了60.4%的管理职位。夏威夷员工最少,仅占0.2%。
- EA每年举行两次大规模调查,询问员工意见——他们是否满意,是否需要改善某些方面?例如,今年有85%的员工对公司现状感到满意,并表示希望再工作至少12个月;
- 每季度,员工还会与自己的上司进行会面。在这些谈话中,员工可以反馈意见,讨论职业问题,分享未来计划等;
- EA在员工奖金方面也相当慷慨。奖金分为四个类别:家庭幸福、身体健康、心理健康和财务支持。最终,员工可以申请额外的假期,或者获得奖金或补偿;
北美现行奖金计划的示例
- 在2019年,EA进行了一项全球游戏玩家社区的调查。调查显示,女性玩家在全球中占比为43.9%,男性占55.9%,而其他性别则占0.2%;
- 50%的玩家是没有孩子的成年人,平均玩家年龄为33岁;
- EA努力使自己的游戏多样化,反映所有游戏社区的丰富性。为了确保游戏的公正性,出版商提出了五个关键问题用于评估:
1) 我们多久讲述一次少数群体的故事?
2) 我们这样做的真实性如何?
3) 游戏中是否存在偶然的偏见?
4) 我们的mod/故事/游戏的包容性如何?
5) 行动不便的人能否玩我们的游戏?
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