15.10.2020

miHoYo案例:Genshin Impact的创作者如何通过“为爱付费”的愿望赚取数亿的收入

原神是由 miHoYo 公司开发的,已经赚取超过1亿美元,这在很大程度上得益于它的抽卡机制。该工作室的创始人 讲述了他们如何瞄准热爱动漫的玩家,以及为什么他们项目中的游戏内购买被视为“爱的代价”。

miHoYo的背景和哲学

  • 该工作室成立于2012年,由三名程序员以14,000美元的资本创办。六年后,公司报告收入为2.98亿美元,目前公司员工人数达1500人;
  • 从一开始,miHoYo就选择了otaku作为目标受众——这是一个源自日本的词,通常用于描述对某种事物(尤其是动漫文化)充满热情的人;
  • 公司的所有项目或多或少都有大量女性角色。工作室的一个口号是: “otaku将拯救世界”;
  • 然而,这有时也对miHoYo产生了反作用——他们的第一个大热作 枪娘 最初在 App Store 被阻止,原因是“暴力和争议内容”,而在游戏 崩坏3 中,有玩家可以与穿着清凉的女英雄互动,点击她们的身体(后来这一功能被移除)。

公司成功的公式是什么?

  • miHoYo 的业务发展恰逢中国 otaku 文化的繁荣——越来越多的男性用户开始热衷于动漫、漫画和视频游戏;
  • 为了推广自己的游戏,miHoYo开始与 Bilibili 网站合作,这是中国该领域最大的资源,数百万动漫和极客文化的爱好者光顾;
  • “Bilibili贡献了我们在 Android 设备上超过50%的收入”, ——公司联合创始人 蔡浩宇(Cai Haoyu)承认,他自己也自称是otaku。

抽卡机制与原神的成功

  • 开发者在研究竞争对手的成功项目后,首次考虑将抽卡(通过游戏内或真实货币获得特定物品或角色的机制)引入他们的游戏;
  • “主流游戏是通过竞争来赚钱的,玩家希望比对手更强,从而在服务器上获得更高的排名,” ——miHoYo的联合创始人 刘伟(Liu Wei)回忆道;
  • 与此相对,公司希望让玩家“为爱付费”,不再侧重于竞争因素,而是关注目标受众对美丽女性角色的喜爱;

我们问自己,为什么要为游戏内容付费?因为我们爱某个特定的虚拟女角色,并想要操控她。这个愿望与主流游戏提供的完全相反。

刘伟

miHoYo联合创始人

  • 公司在《原神》中也采用了这种方法——游戏是免费的,但想要解锁新角色需要使用游戏内货币。仅仅12天,该项目就 赚取 了1亿美元,完全覆盖开发预算。

***

目前,miHoYo计划在视频游戏之外发展其品牌。几年前,公司宣布将根据《崩坏3》制作动漫和漫画,未来开发者希望这些业务能产生超过一半的总收入。

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