开发者博主:游戏制作人是否应该在YouTube上发布视频
开发者在 YouTube 上的活动常常局限于直播和开发日记。然而,有时独立游戏制作者会真正成为博主。前游戏设计师 西蒙·卡勒斯 (Simon Carless) 写了一篇关于个人频道如何帮助推广项目的专栏。
来自 Thomas Brush 频道的视频预览
卡勒斯注意到一个新趋势,他遇到了一些同时作为完整的YouTube创作者的开发者。作为例子,他提到了独立开发者 托马斯·布拉什 (Thomas Brush),他是游戏 Neversong 的创作者,同时也是 拥有22万订阅者的频道的作者。
布拉什不仅介绍自己的项目,还发布教程和类似“开始制作游戏的五个步骤”的视频。他的一些视频获得了数十万的观看量。
同时,一些独立开发者博主也将他们在YouTube上的成功转化为他们项目的知名度。例如,YouTuber Dani (近150万订阅者) 有时会发布<由于“三天内制作游戏”等视频。最终他看似“搞笑”的游戏吸引了一大批粉丝。
这也发生在Dani的新项目 KARLSON 上,在发布前便在 Steam 上获得了41,000名关注者和20万的愿望单添加量。
另一个例子是 大卫·维尔 (David Wehle),他的游戏 The First Tree 售出 200万份。由于成功,他的频道迅速吸引了超过10万名订阅者。此外,大卫 出售教学课程,其中还包括免费的游戏密钥和开发软件的折扣券。
乌克兰开发者伊万·帕纳申科也可以归入这一类博主,他 运营着一个拥有2万订阅者的频道。关于他的创作历程及如何制作出一款下载量过百万的游戏,可以在 我们的采访中了解到。
类似的例子表明,目前对于真实开发者的游戏内容存在着需求。YouTube博客不仅可以作为与观众互动的额外平台,还可以成为吸引新玩家的工具。
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