中国游戏产业中性别歧视的问题在《黑神话:悟空》作者丑闻的背景下
关于开发 黑神话:悟空 的工作室总经理的性别歧视言论,使人们开始关注中国的这一问题。 南华早报 采访了在工作或在线游戏中遭遇性别歧视的女性从业者。
中国游戏市场女性比例
- 2019年,女性玩家数量增加了3.5%,超过了3亿人;
- 根据 Niko Partners的数据,目前中国女性玩家占48%(全国共有7.2亿玩家);
- 在热门MOBA游戏 王者荣耀中,女性玩家的数量超过男性。同时,她们在游戏内购的花费远低于男性玩家;
- 尽管女性玩家人数在增长,游戏仍然主要由男性创造。因此,正是男性的口味和偏好塑造了当前在中国的游戏文化。
黑神话:悟空的丑闻
“[最近]我受到的宠爱太多,导致我失去了勃起,” — 工作室负责人 冯吉(Feng Ji)在谈到游戏预告片成功后,似乎有越来越多的人希望进入工作室时如此评论。南华早报还 报道,在另一则帖子中,首席执行官 游戏科学 还表示:“现在我感觉到裤子里的紧张!”
类似的言论将玩家分成了两个阵营。一些人认为冯吉的话并没有冒犯之处,并声称批评他的人表现出过度的政治正确。 “如果游戏本身很好,那么这些评论毫无意义,” — 一位用户表示。
然而,冯吉的话深深触动了许多人,一些女性玩家表示希望抵制黑神话:悟空。项目的批评者们还发现公司早期发布的一则招聘广告——图片中一名裸男用红牛罐子遮掩身体(该贴文已被删除)。
游戏科学对此没有对其总经理的言论做出任何评论。
女性对问题的看法
概念艺术家 斯科尔·穆(Scor Mu)未透露真实姓名,分享了她的工作经历。在设计新角色时,她收到的一套指导方针旨在性别化女性形象。 “需要引发人们的自慰欲望,” — 她表示,这样的要求出现在某些文件中。
除了开发之外,中国女性在游戏中也遭遇性别歧视。工程学院的研究生 金怡珊(Yishan Jin)讲述了她在 Dota 2 中的交流经验。她表示,男性玩家常常想知道她的胸围,并猜测她玩游戏是因为找不到男朋友。
“在中国,反对性别歧视的人常被归类为女权主义。这个词在这里带有负面含义,单是这一点就表明性别歧视和厌女症在这个国家的广泛存在,” — 加州大学副教授 沈翠华(Cuihua Shen)解释道。
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在南华早报接受采访的许多女性对问题能否尽快解决持悲观态度。同时,她们希望女性在中国游戏产业中的比例能够增加。
一些开发者已经开始尝试改善这种状况。冯女士要求员工们停止几乎赤裸地描绘女性角色。她还认为,女性表达不满的声音越多,产业就越快摆脱性别歧视的标准。
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