Roblox 将向开发者支付 2.5 亿美元
当非游戏公司在计算COVID-19带来的损失时,Roblox在年度RDC会议上发出了响亮的声明。在2020年结束时,其开发者社区的收入将比去年增长两倍。
这一切都源于流量的增加。人们在家待的时间越长,他们在网上花的时间就越多。在短短六个月内,Roblox网站的活跃用户数量已增长至1.5亿!比二月份多了3500万。
根据Roblox的说法,在疫情之前,只有一些大型游戏的平均月访问量达到1000万。目前不清楚领先游戏的平均访问量是多少,但Roblox的创作者分享了一款热门游戏的峰值数据。游戏Piggy自年初发布以来,已累计获得50亿次访问。
还要提到与Tencent的合作,这使得公司进入了中国市场,吸引了新玩家和UGC内容创作者。对于开发者社区来说,直接的好处在于:访问他们游戏的用户越多,他们从Roblox获得的奖金支付就会越高。
用户增长并不是唯一会影响开发者收入的因素。在这一年中,Roblox还将做几件对公司非常重要的事情:
- 增加开发者协作工具并推出人才市场;
- 引入自动机器翻译功能,支持英语、法语、日语、简体中文及其他多种语言;
- 推出「开发者活动」服务,帮助开发者查看是否有同事在附近。
Roblox是一种多人在线平台,用户无需编程技能即可创建自己的游戏并在其他用户制作的游戏中游玩。
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