Mail.Ru Group的游戏部门创下了新纪录。在三个月内,它赚取了110亿卢布(1.536亿美元)
公司 Mail.Ru Group 报告其游戏品牌 MY.GAMES 创下了历史新高的业绩。在四月到六月期间,该部门创造了 110 亿卢布的收入。主要驱动力来自于新游戏的发布和移动市场的增强。
合并收入与利润
所提到的 110 亿卢布比 MY.GAMES 去年同期的收入增长了 46%。这几乎占 Mail.Ru Group 所有季度收入的将近一半(43%),季度总收入为 253 亿卢布(3.324 亿美元)。
尽管合并的游戏收入创下历史新高,但游戏品牌的税前和摊销前利润与过去几年的第四季度财务表现相当。
Mail.Ru Group 游戏业务在 2020 年第二季度的 EBITDA 为 23 亿卢布(3210 万美元)。在 2019 年第四季度和 2018 年第四季度,大致也是这个水平。
增长因素
报告中列出了四个主要的收入增长驱动力:
- 公司在国际市场上产品的成功;
- 新游戏的推出;
- 公司在移动市场上的地位加强;
- 由于被迫自我隔离,玩家的活跃度提高。
让我们详细了解其中的一些因素。
MY.GAMES 与西方市场
像中国公司一样,Mail.Ru Group 努力增强在国际市场的地位。该公司的成效显著。在过去的一年中,其出口收入增长了 54%。现在,该公司从游戏中获得的收入中有三分之二来自国外。
公司在国际市场上的扩展,尤其是在主机平台上继续取得突破。它在 PlayStation 4、Xbox One 和 Nintendo Switch 上开发并发布了 Warface 的相关游戏。例如,在 5 月,该公司发布了优质主机游戏 Warface: Breakout。这使得其在美国的主机游戏季度收入增长了 149%,在英国增长了 150%。
移动市场
MY.GAMES 的主要收入来自移动游戏。游戏市场的三分之二(67%)的收入均来自于此。而且其增长速度是整个移动游戏市场的两倍,年增长率为 39%。
公司希望加快增长速度,特别是通过推出新产品。比如,MY.GAMES 在 4 月份推出了来自 Pixonic 工作室的 PvP 射击游戏 Dino Squad。在 5 月,该游戏每天的收入达到了 240 万。尽管如此,在季度末,这款游戏并未进入公司收入最高的前五名游戏之列。
接下来会怎样?
公司计划在今年继续发布新游戏。其管理层坚信,尽管在第三季度疫情情况的稳定会导致商业指标回落到较低水平,但 MY.GAMES 将继续保持高年增长率。
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