26.06.2020

媒体在《赛博朋克2077》的封闭发布会上看到了什么?

昨天,6月25日,举行了下一款备受期待的年度游戏——网络朋克2077的闭门发布会。我们将讲述CD Projekt RED展示了什么,以及媒体的反应。

在这场以网络朋克风格装饰的发布会上,媒体人士得以体验游戏的前四个小时。CD Projekt之前曾表示,这款游戏已经完全准备好,唯一剩下的就是消除一些错误。

或许,游戏的打磨工作变得过于繁重,因为《网络朋克2077》的发行已经推迟了两次。新的发行日期是11月19日。

目前,玩家可以欣赏到新预告片:

以及动画片《网络朋克:边缘行者》的公告:

这部十集的动画片计划于2022年推出,由日本工作室Trigger制作,该工作室曾制作过《杀死伊芙》。新节目的播放权归Netflix所有。已知音轨的作曲者是寂静岭系列的作曲家山岡晃(Akira Yamaoka)。

但最引人注目的是记者们对《网络朋克2077》前几小时体验的评价。CD Projekt RED对此未设限制。我们收集了几家媒体的反馈。

首先概括一下:以下媒体一致称赞任务的深思熟虑和多样性。这是这款即将上市的游戏的主要特点之一。虽然开发者在《巫师3:狂猎》中已经证明了他们创造高质量“支线任务”的能力,但大家对《网络朋克2077》的期待并没有因此降低。

Eurogamer

该媒体将CD Projekt RED的新作品与最后一部“巫师”热门作品进行了很多比较。《网络朋克2077》中发生的事情比《狂猎》多得多;近战战斗的机制几乎与《狂猎》相同,除了变得不太方便的闪避;而主线故事——比《狂猎》短(正如工作室自己所指出的)。

与此同时,夜城的世界更加生动、丰富和鲜艳。记者指出,在即将过去的一代游戏主机上实现这种壮丽场景是有问题的。工作室表示,高质量的PS4和Xbox One版本是当前优先任务之一。

被特别称赞的是“深度和广泛”的升级系统。系统中包含200多种特技,影响游戏几乎所有方面——从战斗系统到黑客和制作。

此外,游戏中还有“调查”系统。它更像是《底特律:成为人类》中的犯罪现场重建,而非《狂猎》中的“猎魔人视野”。它以“清新的方式”影响了游戏的节奏。

PC Gamer

该媒体的作者详细描述了在《网络朋克2077》的开放世界中的旅程和丰富的NPC。游戏的视觉风格和剧情任务的设计令他惊叹,以及昼夜交替和天气变化。

“我惊讶地意识到,四小时内我看到的一切仅仅是一个区域(夜城)。如果其他城市区域也同样层次丰富、充满事件,那么我将准备花费大部分时间在《网络朋克2077》上,”——评论说。

从评论的语气可以看出,他并没有对游戏有显著的指责。更重要的是,与许多记者不同,他称驾驶汽车为“非常愉快”。

Digital Foundry

该门户的专家从技术角度评价了游戏。他们认为,在世界细节方面几乎没有什么可以挑剔的:他们从未见过如此开放的世界。同时,游戏中高质量的动作捕捉和角色模型的精细程度也是值得称赞的。

关于《网络朋克2077》的图形方面有一些问题。尽管有“惊人的运动模糊”、多样的光源和真实的阴影,但游戏中也有不太成功的色散和问题的SSR/SSAO。如果在游戏中添加光线追踪,这些问题将能够得到解决。

此外,还发现了一个严重的错误:在行驶时,汽车前方会出现不必要的物体。一些媒体也提到了这一点。

Digital Foundry的结论是:这款游戏令人印象深刻,但非常需要打磨。

StopGame

“我们在《网络朋克2077》里玩了一下,有点担忧”的评论标题是StopGame的评测。作者对游戏的开放世界持有很大的怀疑(以及非常不友好的评价)。他说这个世界巨大而充满细节,“每条街道都有可以进入的窗口或入口,”——但是几乎什么都没有发生。世界对主角的反应微弱,而且无法选择其中一个众多阵营的立场。

记者也坚信,作为一款声称是RPG的《网络朋克2077》,根本没有角色扮演的空间。即使有主角的多重前史;影响对话的声望和自定义;在主线和支线任务中做出众多选择,这些都没有。

“在《狂猎》中,你可以在不同的情况下表现不同,”——评论者解释道。——“你可以冷静地说话,或‘牛逼哄哄’,尝试谈判或现场解决问题,但你始终是叶奈法。在《网络朋克》也是一样。在这里你总是是个混蛋。所有对话都几乎没有偏离基本行为线。”

总体来看,《网络朋克2077》给作者的感觉是复古游戏在霓虹外衣下的呈现。他愿意为能够在“数百小时的剧情、手工制作的内容”中自由选择任何战斗风格而原谅游戏的一些粗陋之处。

Игромания

StopGame提到的角色扮演问题也令“Игромания”的作者感到担忧。“开发者声称‘Vi就是你’,但我并没有这种感觉,”——他写道,指出玩家替角色做决定,但却无法控制其性格。此外,主线任务的回答选项远少于支线任务。

还发现CD Projekt RED移除了去年展示的主角的六项特征之一。但它引入了类似于《上古卷轴V:天际》《王国:来临》的技能升级方式。技能等级通过其积极使用来提高。

记者对射击体验的评价也颇为复杂。《网络朋克2077》的武器不像在最近的《人类革命》中那样直观。

尽管如此,尽管有这些和其他缺陷,游戏确实“很酷”,在夜城中探索其日常生活“令人疯狂地有趣”,作者总结道。

DTF

“看起来这次工作室不仅推出了出色的故事,还有精彩的动作——《网络朋克2077》有时会让人惊讶于迅速的枪战,局势在一瞬间可能会改变,”——DTF写道。

详细说到战斗系统,评论的作者称赞了敌方的AI。他们迫使玩家不断采取行动并改变战术,而不是躲在掩体后。

同时,远程战斗被证明更具优势。最后,“并没有引发同样积极的反应,”因为敌人对攻击反应不切实际且不太灵敏。(StopGame也提到过这一点。)

但记者认为游戏中最令人失望的部分是驾驶。主角驾驶的交通工具感觉很糟糕,控制不够理想。CD Projekt RED已承诺将在接下来的几个月内完善这部分机制。

在当前版本的《网络朋克2077》中仍然存在错误。在闭门发布会上也有人注意到了这一点。不过,正如记者总结的那样,修复这些问题以及对某些机制的优化将使这款游戏成为有力的“年度游戏”候选者。

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