Brawl Stars在中国的12天内赚取了2000万美元
Brawl Stars 在最大的游戏市场上引起了轰动。该游戏于6月9日在中国上线,并且目前已赚取超过2000万美元。
根据分析服务 AppMagic 的数据,Brawl Stars 的收入仅来自 iOS。过去两周,其在中国的日峰值收入达到了250万美元。
Sensor Tower指出,在首周发行期间,该游戏在中国的总收入占其全球收入的60.7%。同时,在相同时间内,71%的安装量都是由中国玩家提供的。
作为对比,在中国以外的全球上线首周,Brawl Stars 的收入达到了1100万美元,安装量为410万。在同一时期,中国市场的收入为1750万美元,安装量为480万。
Brawl Stars 在中国市场的收入也是 Clash Royale 的两倍。后者在中国 App Store 上线时,收入为940万美元。然而在中国以外,该游戏的收入则逊色于其他 Supercell 的游戏,包括 Clash of Clans 和 Clash Royale。
自2018年12月全球发布以来,Brawl Stars 为 Supercell 带来了超过6.75亿美元的收入。其总安装量超过了2.04亿次。值得一提的是,该游戏在俄罗斯的下载次数最多,占总安装量的11%。
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