15.06.2020

澳大利亚的视频游戏市场并不景气,正在下滑

2019年澳大利亚的视频游戏市场较上年下降了10%。几乎所有游戏经济领域的指标都出现了下滑,唯有订阅服务的指标反而增长了28%。

这一信息是IGEA(澳大利亚和新西兰互动游戏与娱乐协会)近日发布的。该协会还指出,自2012年以来,该领域一直没有出现下降的情况。

让我们来关注一下去年的关键指标:

  • 总收入为28亿澳元(下降21%);
  • 传统零售游戏销售额为6.39亿澳元(下降21%);
  • 数字游戏销售额为17亿澳元(下降6%);
  • 移动游戏销售额为6.9亿澳元(下降10%)。

这种不乐观的局面被解释为2018年极强的市场表现。首先提到的是Fortnite的前所未有的需求。而在2019年,并没有能够与其商业成功相媲美的发行。

协会还提到,全球整体趋势是,在新一代游戏机和大型新项目推出前,整体指标出现下滑。然而,令人不解的是,为什么这种情况同样会影响移动游戏市场,尽管去年移动游戏在澳大利亚的收入也下降了10%。

关于订阅市场增长的原因(增长了28%),报告中没有详细说明。虽然他们表示,预计到2020年,因新设备和项目的推出,订阅市场还将进一步增长。

稍后我们将提供原创的信息图表,包括相关数据。请注意,图表中的收入以澳元表示(而在上文中已将其转换为美元)。

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