SuperData:四月份数字游戏版本的消费达到了105亿美元
这个月变得火热。由于大家都待在家里,英雄联盟、侠盗猎车手 V和堡垒之夜的数字收入在四月份达到了峰值。
在上个月:
- 英雄联盟达到了自2017年2月以来的月收入峰值;
- 侠盗猎车手 V在四月份的IAP(应用内购买)收入创造了历史新高;
- 堡垒之夜的月收入达到了自2019年5月以来的最高点(不过,这不仅仅是因为全球封锁,特拉维斯·斯科特也起到了帮助作用)。
如果我们来看具体的数字和百分比,根据SuperData的报告,数字游戏市场的年收入增长了17%,达到105亿美元(去年是89亿美元)。
在月度表现上也观察到了增长。四月份全球数字零售收入比三月份增加了5%。
在按细分市场的年增长方面:
- 2020年4月,移动游戏市场增长了14%;
- PC数字版游戏市场增长了12%;
- 主机游戏的数字版市场增长了显著的42%。
正如预期的那样,分析师将这种市场动态归因于普遍实施的自我隔离措施。至于主机版的激增,主要原因是三月份的游戏表现良好,以及四月份的新游戏阵容强劲:
- 动物之森:新地平线在四月销量上超过了任何其他主机游戏,数字版销量达到了360万。尽管如此,与三月相比,这款游戏的销量下降了27%。
- 最终幻想 VII 重制版的数字版销售了220万份。疫情条件下实体版销售问题成为数字销售的重要驱动因素。结果是:最终幻想 VII 重制版的数字销售略微超过了漫威的蜘蛛侠的初始数字销售,该作曾创下PlayStation 4独占游戏的纪录。
- 生化危机 3 重制版的表现略逊于去年备受好评的生化危机 2 重制版。新作的数字版销量为130万,而去年该系列累积销量为140万。
- 单人版本的使命召唤:现代战争 2重制版显示了玩家对单人战役的需求。该标题的销量达到了340万。
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