一个为玩家在游戏中获取成就而提供奖励的服务,盈利达280万美元。它通过战斗通行证进行盈利
“战斗通行证”不仅可以为游戏带来货币化,还可以为游戏周边服务创造价值。其中一个例子就是 Zelos。其用户通过在支持的游戏中进行游戏来积累积分,以购买新的游戏标题。我们将介绍战斗通行证如何融入这个系统。
什么是 Zelos
这家初创公司总部位于洛杉矶。团队由三人组成,其中包括两位联合创始人:电子竞技分析系统 OverStats 的杰弗里·汤(Jeffry Tong)和来自 Dfinity 的德里克·强(Derek Chiang)。
该服务首次在 Y Combinator 的 2020 年冬季展会上于今年三月亮相。目前,该项目的月活跃用户数为 5 万。55% 的用户在两个或更多支持的游戏中进行游戏。
服务如何运作
支持的游戏列表包括七个标题: Fortnite、Apex Legends、League of Legends、Teamfight Tactics、Dota 2、CS:GO 和 Clash Royale。该服务收集来自这些游戏的经发行商批准的统计数据,并为玩家发放内部货币(ZIP)和经验值。
玩家通过完成每日挑战来获得这些奖励。例如,在《英雄联盟》中,玩家可以通过造成 10000 点伤害或在《Apex Legends》中完成特别击杀来获得 50-150 ZIP。
获得的 ZIP 可以用于购买各种游戏的激活码或Steam 的礼品卡,还可以兑换其他游戏中的虚拟货币。
而经验值则与 Zelos 的个人资料绑定(类似于 Steam)。通过积累经验并升级个人资料,玩家将获得新的挑战、新的头像或相同数量的 ZIP.
服务如何盈利
目前,Zelos 正在测试战斗通行证的订阅模式。订阅后会解锁独家等级,提供新的挑战和可用 ZIP 购买的新商品。同时,这也会影响该货币的获取速度。
此外,如 TechCrunch 报道,该服务并不通过销售商品获利。盈利仅通过高级战斗通行证实现。最终,在参加 Y Combinator 的 2020 年冬季展会后,团队成功赚取了 280 万美元。
凭借“战斗通行证”,Zelos 将能够在不久的将来扩展团队并与新的发行商签约。尽管战斗通行证之前仅被视为一种内部货币化模型,更多信息可以在这里找到。
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