SuperData:二月份数字版游戏的消费达到了92亿美元
来自 SuperData 的分析师总结了上个月的数字零售情况。他们评估的数据显示,数字零售的年增长率为4%,达到了92亿美元。
2020年2月数字游戏销售榜单
主要增长动力来自移动游戏。与去年2月相比,它们的收入增长了16%。
而主机和PC游戏市场的情况则不太乐观。这两个领域的收入分别下降了22%和6%。
原因显而易见:缺乏大型AAA游戏的发布。回想一下,去年2月推出了《先驱者》和《Apex Legends,而它们目前的收入与启动时的情况相比并没有显著增长。
SuperData甚至提到,与2019年2月相比,主机的免费游戏销量下降了45%,而主机的高端市场则下降了17%。
分析师还表示:
- 2月份COVID-19的传播对北美和欧洲市场没有产生显著影响,主要是这种影响在玩家的行为上出现在了3月份;
- 移动游戏《龙珠Z:爆裂大战》在2月份的收入良好,达到了7800万美元(该游戏的主要收入来自日本);
- 《反恐精英:全球攻势》在2月份的月活跃用户(MAU)达到了2400万。分析师表示,这得益于2019年11月引入的战斗通行证和皮肤的长期影响。他们还认为,这种趋势不会持久。在3月份,CS:GO的玩家可能会转向《使命召唤:战区》和《Valorant》。
- 老虎机游戏《Coin Master》在2月份的收入为8710万美元。这是该游戏创下的最高月收入,该游戏曾请到了詹妮弗·洛佩兹(Jennifer Lopez)参与宣传。
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