二月份,由于新冠病毒,中国和韩国的手机游戏安装量激增
中国和韩国的冠状病毒隔离政策对游戏开发行业起了积极作用。二月份,两国的每周安装量显著增长。中国的安装量相比2019年的平均水平增长了80%。
这些数据由分析服务App Annie提供。它的新报告显示,随着人们宅在家中,中国和韩国的用户在智能手机上的使用时间越来越多*。
* 在二月初至三月初期间,中国和韩国的COVID-19感染人数在全球最高。现在韩国排名第五,中国仍为第一。
中国
- 二月份,移动游戏的平均每周下载量相比2019年平均水平增长了80%。
- 中国人每天在智能手机上花费的时间达到5小时。这比2019年的平均每日使用时间增加了30%。
- 在本地App Store中,二月份的每周下载量比上一个月增长了四分之一,达到了6300万次安装。
韩国
- 平均每周下载量相比去年平均水平增长了35%,相比2020年1月份增长了25%。
- 2月23日至29日,韩国用户下载移动游戏达1500万次。
游戏
App Annie还公布了三月上半月iOS和Android上下载量最高的游戏排行榜。该排行榜覆盖全球,而不仅限于中国和韩国。
- 休闲游戏Slap Kings由Lion Studios开发,从3月1日至14日,在多个国家(包括法国、德国、意大利、英国和美国)登顶下载排行榜。
- 在许多市场的安装排行榜前十中,包括Woodturning, Draw Climber和Brain Test: Tricky Puzzles。
- 值得注意的是,Woodturning和Draw Climber发布于Voodoo,后者是一款新游戏。在二月份,这两款游戏成为最受欢迎的超休闲游戏,Sensor Tower曾报道。
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