前Naughty Dog动画师: “我不会推荐任何人来这里工作”
昨天在 Kotaku 上发布了关于 Naughty Dog的调查,讨论了加班和解雇事件。对此,该公司前员工乔纳森·库珀(Jonathan Cooper)作出反应。他表示,确实几乎所有有经验的专家都离开了工作室,这对最后生还者:第二部的制作产生了影响。
最后生还者:第二部
乔纳森·库珀(Jonathan Cooper)是一位经验丰富的动画师,曾在BioWare和育碧蒙特利尔工作。他曾是异域镇魂曲和异域镇魂曲2的首席动画师,并参与了刺客信条III的制作。
库珀在Naughty Dog工作了五年,他参与了失落的遗产和未来的热门作品最后生还者:第二部的制作。库珀在2019年底离开了工作室,因为“这已经不是Naughty Dog了”,而他希望“与最优秀的人一起工作”。
他离开Naughty Dog并非没有争议。“去年年底,他们威胁不支付我的最后一笔工资,直到我签署禁止谈论Naughty Dog内部事务的附加文件。我告诉他们,这肯定是违法的,他们退缩了,”他在Twitter上写道。
库珀进一步的话证实了杰森·施赖尔(Jason Schreier)关于Naughty Dog问题的信息。但库珀提醒说,他不能代表所有团队发言——只能够代表动画师。
最后生还者:第二部
工作室加班情况依然存在,但并非所有人
“说实话,我不记得我们团队有过严重的加班,”库珀表示。“据我所知,在我离开时,动画师每周的工作时间平均为46小时。我个人从未工作超过55小时。”他说,负责过场动画的Naughty Dog团队非常有条理,能够应对工作量。
但这并不意味着其他动画师团队没有加班。
“为了在2019年9月发布《最后生还者:第二部》的演示,游戏动画师经历了我所经历过的最严重的加班。他们花了好几周的时间才恢复过来。我的一个好朋友因为过度劳累住进了医院,”库珀感叹道。“他恢复了六个月。而这并非只发生在他身上。”
最后生还者:第二部
工作室几乎没有经验丰富的动画师
库珀指出,《最后生还者:第二部》的每个方面完成得相当慢:“更有经验的团队应该早在一年前就完成了这部作品。”
问题在于,这类专家并不愿意在Naughty Dog工作。
“在洛杉矶,关于工作室加班的传闻已经非常广泛,以至于合同制的有经验游戏动画师根本没有办法加入项目。我们不得不从电影行业寻找动画师,”库珀解释道。“他们很有才华,但从一开始就缺乏制作场景所需的技术和设计知识。”
他立刻补充道:“不要误解:大部分这些家伙都很棒,而他们中最优秀的人也是很出色的。但当团队中经验丰富和缺乏经验的成员比例失衡时,太多事情就需要吞吞吐吐地讲解。培训所花的时间往往超过了实际工作的时间。”
最后生还者:第二部
Naughty Dog与合同工作
库珀表示,合同工作在洛杉矶非常普遍。因此,当地工作室得以制作真正大规模的游戏。
“与游戏设计领域不同,动画领域在这里蓬勃发展,”库珀写道。“有经验的动画师可以选择他们的项目(并且经常这样做)。”
这就是为什么大多数叙事动画师在去年毫不犹豫地辞去了Naughty Dog的职位。他们是那些“无法在工作室再待两到三个项目(即使是间隔着)的人,尽管他们获得了加班工资,却永远无法获得全职工作带来的好处和保障。”
与此同时,施赖尔的消息来源称,Naughty Dog失去了《古墓丽影4》的70%设计师。取而代之的是几乎刚获得学位的人。而且,优先考虑的是愿意夜间工作的求职者。
结果,库珀总结道,在Naughty Dog,员工根本不是首要优先事项。
最后生还者:第二部
“最后生还者:第二部至少在先进动画方面承诺会很出色,”他承诺。“但我不会建议任何人在Naughty Dog工作,直到员工的利益成为他们最重要的事情。”
我们提醒,最后生还者:第二部的发布日期已被推迟。最初定于2月21日发布,但现在将于5月29日推出。在施赖尔发表报告后,社交媒体上出现了对未来新作的抵制呼吁。但一些用户指出,抵制只会让那些加班的人更加困难。
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