Streamline Studios:对中国外包的押注将导致今年大量游戏移植
在第二和第三季度,行业将面临大量发布的推迟。原因在于许多公司依赖于中国的外包,而由于冠状病毒的影响,目前无法满足现有的需求。
Streamline Studios的其中一项作品
这是亚历山大·费尔南德斯(Alexander Fernandez)的观点,他是Streamline Studios的首席执行官,该公司为微软、索尼、Epic Games、卡普空和史克威尔艾尼克斯提供外包服务。
在接受GamesIndustry采访时,费尔南德斯表示,目前行业低估了冠状病毒的影响。活动的取消只是冰山一角。实际上,情况要严重得多。
以下是亚历山大的主要观点:
- 大约三分之二的外部外包开发都位于中国;
- 中国多年来一直是视频游戏外包的主要市场,因其低廉的成本和大量可用的人才;
- 这种集中情况导致了金融行业所称的集中风险;
- 集中风险是指当资产没有被多元化,而是集中在一个领域或市场时所面临的损失风险。用隐喻来说,就是把所有的鸡蛋都放在一个篮子里;
- 由于在选择合作伙伴时许多公司未考虑这一风险,当发现中国游戏产业因冠状病毒的影响而全面停滞时,他们便受到了冲击;
- 费尔南德斯表示,在中国,未经政府的正式许可,公司不能让员工复工(这一点在中国的制造业普遍适用,举例来说,纺织企业在春节后停工);
- 即使没有冠状病毒,市场上从业人员也不多。如果在这种情况下无法找到他们,这可能在多种情况下毁掉项目;
- 许多公司现在无法找到资源或可用的团队完成项目;
- 在硬件生产方面,冠状病毒的影响更快显现,新闻报道中已经< a href="https://app2top.ru/industry/koronavirus-i-gejmdev-kak-industriya-sreagirovala-na-e-pidemiyu-160818.html" target="_blank">有关于任天堂Switch供货问题的信息,并可能导致下一代游戏机的发售推迟到明年;
- 在软件方面,开发过程中已经出现问题达两个月之久;
- 情况将在第二和第三季度变得更加明显,当时将开始大规模的发布推迟;
- 尤其是对于那些项目目前处于最终开发阶段的公司来说,影响将会非常严重:支持游戏的服务模式和需同时为多个平台开发游戏的必要性需要最大限度和持续的投入。任何阻碍工作的因素都会立刻影响进度;
- 预计上市游戏公司的股票会下跌,现有的生产链条也会受到全面冲击。
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