02.03.2020

资金和前景都不足。开发者们谈到了他们为何对Google Stadia不感兴趣

Google Stadia上线的前三个月中,仅增加了6款游戏。库中总共有28款游戏。门户网站Business Insider采访了多位开发者和发行商,了解他们为何不愿入驻这个平台。

媒体对独立开发者和大型游戏公司进行了问卷调查。不过,没有提供样本大小。此外,受访者希望保持匿名。

他们提到发布在Google Stadia上不盈利的两个主要原因。

1) Google支付太少

受访者表示,Stadia的发布补偿金额低得没有讨论的意义。“Stadia团队曾联系过我们,”某位知名独立开发者的代表告诉媒体。“通常此类提议(来自发行平台)会包含某种激励措施。”相反,Stadia的提议“没有带来任何利益”。许多其他开发者支持了这一说法,媒体写道。

在Stadia上发布的困难还来自其他因素。如果游戏内容创造者能在平台上获得收益,或者吸引用户,他们或许会考虑入驻。“有些平台观众群体庞大,你正是为了那一群体而去,比如Steam或Switch,”另一位开发者解释道。

然而,Stadia并没有庞大的观众群体,也不知道何时能出现。此外,该平台在市场上的生存时间可能非常短,就像Google的许多其他项目一样。这就是第二个原因:

2) 不确定Google能否长期支持Stadia及其上的游戏

人们常说,Google有自己的“数字墓地”。该巨头已取消了近200个启动或正在开发的项目,开发者对此深有体会。

“你能想象与Google签订长期合同吗? — 一位受访者指出。 — 了解Google的历史,我完全不知道Stadia是否能活过一年。这并不是个别事件。对于Google来说,这种(项目取消)是习以为常的。”

所有受访者都持有这种看法,媒体指出。这两个原因结合在一起表明,Google在平台发布前后都未能吸引开发者。

值得一提的是,Google Stadia在11月19日上线。对此反应并不热烈(详细内容请见我们的文章)。随后,该平台的活动陷入沉寂:它已经超过一个月没有更新。尽管Google承诺将陆续在库中添加150个新项目,包括Cyberpunk 2077 DOOM Eternal

需要指出的是,Stadia几乎没有独立游戏。在库中的28个标题中,只有4个是由独立开发者制作的。

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