《系统震撼3》的开发者已从OtherSide Entertainment被解雇。游戏和工作室的未来尚不明朗
系统震撼3团队已解散,项目未能完成。看来,OtherSide Entertainment工作室本身的未来也岌岌可危。
据VGN报道,团队解散的信息来自RPGCodex论坛上匿名的开发者,昵称Kin Corn Karn。这一消息得到了前工作室社区经理萨姆·卢昂霍特(Sam Luangkhot)先前发布的资料的证实。
在过去五个月里,至少有十几位关键的系统震撼3开发者离开了OtherSide,其中包括:
- 项目导演兼编剧乔·菲尔德尔(Joe Fielder);
- 关卡设计师乔纳森·菲尔兹(Jonathan Fields);
- 用户获取专家凯尔·尤伯曼(Kyle Uberman);
- 首席程序员马克·艾伦德(Lead Programmer);
- 高级图形专家伊丽莎白·勒格罗斯(Elizabeth Legros),曾在2019年GDC上展示游戏;
- UI专家约翰·赛兹莫尔(John Sizemore);
- 数位高级艺术家、系统设计师和软件工程师;
- 最后是上周刚离开的设计总监切斯·琼斯(Chase Jones)。
前社区经理从六月起到现在,一直在谈论这些解雇事件。大约在同一时间,工作室也停止了对另一项目的进一步开发——地下世界崛起。至少有一位游戏开发者与系统震撼3的创作者一起被解雇。
早在去年十二月,卢昂霍特曾表示希望,系统震撼3依然存活并在继续开发。继Kin Corn Karn的声明和随之而来的报道浪潮后,她公开呼吁系统震撼3的创意总监沃伦·斯派克特(Warren Spector)和工作室联合创始人保罗·纽拉特(Paul Neurath)澄清情况。
事情是如何演变的?
据匿名开发者说,当前局势的根源在于Starbreeze的危机。这家瑞典出版商在去年二月之前拥有系统震撼3的版权。为改善自身状况,他们将权利出售给了OtherSide(值得提及的是,Starbreeze在去年的重组过程中经历了一系列危机,面临破产威胁)。
“如果不是因为Starbreeze的危机,我们本可以创造出一些有趣的、富有创新性的游戏玩法。”—匿名者指出。但在出版商离开后,项目变得非常“内向”。团队意识到项目规模不足,可能会让系列的粉丝失望。
“我们对系统震撼3的高期望导致了更高的实验成本,”该消息来源表示。“作为一个小团队,我们知道无法在质量和制作规模上与现代沉浸式模拟游戏竞争,因此我们必须创造一个富有创意、聪明而独特的项目。我们本想做一些独特的、可能引人入胜的东西,但可能不是玩家期待的那种。”
在Starbreeze放弃该项目后,工作室花了一年时间寻找出版商或新的投资者。早在五月,OtherSide Entertainment就尝试与“很多感兴趣的出版商”进行谈判,正如沃伦·斯派克特所说。他还指出,公司有自己的资源,如果需要,可以自己出版游戏。但根据消息来源,团队最终还是解散了。
目前项目处于怎样的状态?
最近一版游戏的演示版是在GDC 2019春季展示的。目前,该匿名人士表示,工作室在内容创建方面“严重滞后”于计划。虽然核心机制几乎已经准备好。
***
系统震撼3于2015年宣布。该游戏被构思为经典双部曲的直接续集。所有游戏都是第一人称射击游戏,带有恐怖和角色扮演元素。故事发生在空间站,黑客(玩家角色)与名为SHODAN的敌对人工智能进行斗争。
第一部游戏于1994年发布。第二部于1999年发布。沃伦·斯派克特参与了这两部作品的开发。他在2016年加入OtherSide Entertainment后开始着手于第三部的开发。开发使用了Unity引擎。
另外,OtherSide在九月份发布了一则游戏的简短预告片。
相关话题: