06.02.2020

《暗黑破坏神》系列的新负责人是前《战争机器》的制作人。暴雪为什么选择了他呢

暴雪 聘请了罗德·弗格森 (Rod Fergusson) 来负责《暗黑破坏神》系列的开发。他曾在战争机器系列中担任15年的负责人,并且帮助推出了生化危机:无限。我们来聊一聊罗德还有哪些成就,以及他为何是该公司的理想人选。

罗德·弗格森

这一任命于昨天,即2月5日,通过罗德本人在Twitter上的帖子被公开。他表示将在3月加入暴雪,负责《暗黑破坏神》系列的工作。

尽管暴雪尚未发布关于此任命的正式声明,但在罗德的推文中公司表示了欢迎之意。

暴雪的人力资源高级副总裁在Twitter上也表示他很高兴弗格森能加入《暗黑破坏神》的团队。

罗德·弗格森是谁?

罗德在90年代末开始了他的游戏行业生涯,当时他在微软负责开发微软火车模拟器。不久之后,他又促成了反恐精英在第一代Xbox上的发布。

他在行业内作为管理者的广泛知名度是在此之后获得的。2005年,为了战争机器,他从微软转投Epic Games,当时该公司只有63名员工。

当时团队在游戏的发布上遇到了困难,项目并没有生产制作人。更糟的是,距离发布18个月的时候,游戏根本还没有成型,开发方法论也不成熟。罗德恰恰是那个能够调整公司流程并帮助按时发布项目的人。

在他的领导下,Epic Games发布了战争机器23影子复杂、两款无限刀以及子弹风暴,而在公司内部,罗德向VICE分享过的一个趣事是,他们首次听说了甘特图。

战争机器:终极版

罗德于2012年才作为制作总监离开Epic Games,那时他受到了肯·莱文(Ken Levine)的请求。在生化危机:无限的发布前不到一年,但游戏在销量上却完全没有准备好。

正如后来的Polygon网站上的前员工所说,如果没有罗德,这款游戏可能根本不会推出。莱文花费了太多时间在原型制作、概念迭代和次要细节的打磨上,导致开发拖延。

弗格森保护了团队免于必须实现莱文的所有新想法,帮助他们集中精力完成最终产品的开发。后来,罗德将对《无限》的工作称为他职业生涯中最艰难的挑战。

生化危机:无限

在与Irrational Games2K Games合作后,罗德再次被邀请回到微软,任职于The Coalition工作室。今天,人们知道该工作室是战争机器4战争机器5的开发者。这两个项目都得到了媒体的高度评价,并按时发布。

暴雪为何选择他?

由于过去一年裹挟的丑闻、关键管理人员的离职和显著的营收下滑,暴雪正经历艰难时期。现在公司需要一款有保证的超级畅销游戏,甚至更好的是,推出一系列质优、及时的强势产品。

这是2019年第三个财季的业绩。是近四年来最低的之一

可能公司之前由于固有的开发体制而无法承担定期发布超级畅销游戏的成本,这个体制允许多次推迟游戏发布甚至在最后阶段关闭项目(公司将游戏玩法质量置于首位)。

如今,从魔兽争霸3:重制版的例子(该项目开发不成熟,而其公关活动与产品不符)来看,公司显然有意改变现有模式。新模式不再意味着取消产品或大幅延迟。然而,可以肯定的是,在这种体系下公司可能尚未掌握运作方式(至少无法保持之前的质量水平)。

在这种背景下,罗德·弗格森成为了开发《暗黑破坏神》系列的理想人选。他不仅会重新构建流程,还能确保产品按时高质量的推出。难怪他被称为“收官者”(即英式棒球中的终结者,专门负责结束比赛的投手)。

除了他,暴雪还有吸引其他知名公司的经理吗?

有的。在最引人注目的例子中,塞巴斯蒂安·斯特彭(Sebastian Stępień),前赛博朋克2077巫师3:狂猎的创意总监。他在一年多前搬到了尔温。尚不清楚塞巴斯蒂安具体在开发哪个项目,但考虑到他的经验,很可能是关于暗黑破坏神4,该游戏的官方公告于2019年秋季发布。

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