2019年总结:WN Media Group的帕维尔·赖基宁谈年度要点
我们继续与游戏公司的高管和市场专家一起总结2019年的成果。接下来是对WN Media Group的创始人兼首席执行官帕维尔·雷克科宁的采访。他谈到了新公司的成立以及White Nights在今年所取得的成就。
2019年对公司而言如何?
这一年是真正艰难而充实的。
我首先提到的是,2019年成立了WN Media Group。今天它包括七个项目,其中四个正是在2019年启动的。
我将努力介绍每个项目的成功。
我们对我们主打项目——White Nights Conference的结果感到非常满意。在这一品牌下,我们在一年内举办了四个活动:在柏林、巴萨、圣彼得堡和莫斯科。共吸引了超过4500人到场。我相信,在未来的一年中,这个数字会增加。
在二月份,我们推出了一个专注于游戏开发行业的求职服务TalentsInGames.com。这是一个很大的项目。我们努力成为游戏行业中一个有效的求职平台。我们已经做了很多工作,并对劳动力市场有了很深的理解,还建立了稳定的合作伙伴关系。在2020年,我们希望这个项目能够走向国际市场。
夏天我们又推出了一系列新的会议。它是以我们的服务品牌为名的,称为Talents in Games Conference(TIG)。如果说White Nights主要关注商业发展——除了初创开发者还有公司的创始人、高管和领先专家,TIG则是关注专业人士(开发者、艺术家、游戏设计师等)之间的经验交流。第一场TIG在圣彼得堡举办,随后我们在明斯克又举办了一场。两个活动吸引了超过1000名参与者,并得到了游戏社区的热烈反馈。我们认为这是一个非常出色的首秀,并计划进一步发展这个形式。
说到活动,我们还定期举办HR早餐会。这些是游戏行业HR专业人士的小型聚会。在这些会议上,他们分享见解、问题和案例。这有助于促进俄语行业内人力资源专业人士之间的交流。
我们的媒体项目发展势头良好,App2Top.ru在年底前的覆盖面大幅度增加。一年来,访问其网站的读者超过一百万。这对一个利基的B2B出版物来说是个很好的数字。明年我们计划用一系列新措施来惊喜并愉悦我们的读者。我相信,凭借这些措施,网站的商业指标将大幅提高。
除了App2Top.ru,我们还推出了另一个媒体项目。这次是英文版,名为Game World Observer。目前这个平台正在起步,但已经引人关注,受众也在稳定增长。它的主要特点是与独立团队的独家采访。这些采访反响热烈。
我们还重新启动了服务Publisher Wanted。其目标是帮助开发者与投资者和出版商建立联系。该服务目前仍处于初步阶段。我们计划在明年认真推动它的发展。
WN Media Group下还包括开发工作室WN Games。我们目前正积极提升在社交赌场(social casino)领域的专业知识。我们的主打项目是Treasure Slots Adventures。它在社交平台上表现良好,但我们计划首先在移动端进行推广。
您认为2019年区域和全球游戏产业的中心事件是什么?
2019年在俄罗斯以交易和收购为主题。在这一领域,最引人注目的两家公司是Playrix和Mail.Ru Group。
Playrix进行了一打交易,并仅凭新团队就实现了600人的增长。虽然该公司没有公开其购买情况,但在公关方面非常活跃。
在区域故事中,Рамблер的事件同样值得关注。它向Nginx和Twitch提起的诉讼引发了大家的关注。幸运的是,这两种情况都很快得到了解决。不过,尽管如此,它们仍然留给人们非常不愉快的印象。
全球新闻事件制造者是Epic Games。去年12月PC商店的启动引起了轰动。有关独占游戏的故事至今仍在媒体上讨论。此外,Fortnite还不断出现在头条新闻中。有开发者不断试图因为游戏中的舞蹈而起诉,游戏中还进行着与最新大片的跨界活动,举办比赛或发布新地图。这几乎是一个独特的例子,游戏及其相关的一切始终在热烈讨论中。
您认为今天市场上的主要趋势是什么?
明显的趋势包括订阅服务和云计算。但现在谈论它们的成功还为时尚早。我们不知道Apple Arcade能够赚取多少,也看到Google Stadia的启动存在问题。也许在一年或两年后会有某种确定性。现在并没有。
令人欣慰的是,新兴成功开发者和出版商进入超休闲游戏市场。这刺激了这一领域的发展、新机制的出现以及现有机制的复杂化。值得一提的是,新团队中来自独联体的强大选手非常多。
另一个趋势是match-3类型游戏市场的进一步饱和。Playrix的例子激励了许多人。就像Candy Crush Saga刚推出时一样,很多人都想在这个市场上分一杯羹,复制并发展成功的解决方案。
今年哪些外部游戏发行最重要?另外,作为玩家,您在2019年最花时间玩的游戏是什么?
在移动新作中,最让我喜欢的还是Call of Duty。出于专业兴趣,特别是在社交赌场方向上,我想特别提到Coin Master的超级成功(虽然不是社交赌场,但很接近)。
至于个人偏好,我仍然是Electronic Arts的NHL系列的粉丝。这种感觉是非理性的,而不是关于寻找和探索新的原创机制或游戏的其他方面。