23.12.2019

2019年总结:MYTONA的阿列克谢和阿发纳西·乌什尼茨基谈年度重要事项

我们继续与游戏公司的负责人和市场专家一起回顾2019年。接下来是与雅库特MYTONA的创始人阿列克谢阿法纳西 乌什尼茨基的采访。

乌什尼茨基兄弟

2019年对公司来说如何?

今年有很成功的时刻,也有一些不尽如人意的,但是总的来说,这一年过得很好。公司的收入增长了两倍,现在市场上有五款游戏。

这一年,我们在开发和营销、业务发展、国际办公室发展等方面获得了很多经验。我们还没有给自己做出总体总结,所以让我们现在就和App2Top.ru的编辑团队来做这个总结。

  • 我们发布了Manastorm: Arena of Legends。这是我们第一款中型核心游戏。以新的格式和类型推出产品就像重新学习走路。游戏目前仅在一些国家发布。玩家们反响不错。几乎很快就有了影响者和粉丝,他们记录自己的战斗并进行评价。现在我们继续对其进行完善。问题在于,游戏的货币化仅在前几个级别表现良好。我们正在修正这一点。

Manastorm: Arena of Legends

  • 我们计划在明年发布另一款中型核心游戏。今年我们原本打算推出这款游戏,但现在几乎完全进行重新制作。我们喜欢制作中型核心游戏。我们计划继续发展这个方向。
  • 在2019年,我们对超休闲和超级休闲游戏方向产生了浓厚的兴趣。我们打算开始制作这样的游戏,但后来改变了主意:决定明年再回来讨论这个话题。
  • 我们的时间管理游戏Cooking Diary的收入开始超过我们的旗舰游戏Seekers Notes。现在Cooking Diary的安装量超过1500万次!

Cooking Diary. 2019年IMGA人民选择奖

  • 此外,我们今年还发布了匹配-3的游戏Riddleside。这对我们来说是一个巨大的经验。游戏目前处于软推出阶段,发布后我们进行了许多更改和改进:添加了迷你游戏、互动元素、内容,进行了完整的风格重设计。为了软推出做了很多更改,但到目前为止,我们已经达到了目标。游戏即将全球发布,我们认为它将成为我们的下一个热门作品。

Riddleside

  • 去年我们全球发布了Ravenhill——一款非常美丽的物品寻找类游戏(即隐藏物品)。技术上说该游戏已经在全球上线。然而,直到最近,它的发布更像是早期访问。我们进行了大量的实验。例如,添加了可自定义的头像等实验性功能。同时,我们还重新绘制了很多内容。这在整体上显著改变了游戏的外观。今天我们看到了初步的结果。例如,Ravenhill曾进入美国iPad最畅销游戏的百强榜。

Ravenhill

  • 我们逐渐开始实现自己作为出版商的角色。今年我们开始与优秀团队FNTASTIC合作。目前我们在共同开发一款基于虚幻引擎的高预算生存游戏。这将是一款拥有众多独特生存系统的游戏。如果我们成功了,这款游戏将会大获成功。

MYTONA和FNTASTIC的新未公布项目

顺便说一句,很高兴了解到在2019年10月的AppMagic(前称DataMagic)数据中,MYTONA在收入和功能展示数量上均位列俄罗斯公司第二。

当然,以上所有成就离不开强大专业的团队。

  • 我们实现了大幅增长,尤其是圣彼得堡的团队。今年的招聘速度非常快。现在在圣彼得堡工作的小伙伴已经超过120人。由于招聘速度超出预期,我们不得不紧急扩大办公室面积好几倍。圣彼得堡的团队实在太棒了,正在开发几款新项目。

MYTONA圣彼得堡办公室

  • 新加坡的团队也在不断壮大。不久后,团队将搬入一个三倍于之前的新办公室。顺便说一下,新加坡的办公室今年已经成立三年了。随着时间的推移,来自俄罗斯的员工和新加坡团队的默契程度越来越高,甚至让我们自己感到惊讶。仿佛没有任何文化差异或思维方式的差别。

MYTONA新加坡办公室

  • 新西兰的团队在2019年也搬到了新办公室。现在他们在奥克兰享有最佳海景之一。午餐时可以出去在太平洋里游泳,或者在阳台上享用美味的咖啡,欣赏壮观的景色。

MYTONA奥克兰办公室

  • 我们成立了机器学习团队、内部工具开发部和其他新团队。大家已经取得了很多成就。
  • 正是在今年,我们开始在公司内部完全进行声音设计。之前,我们的声音和音乐部分还是外包的。
  • 今天,项目的整个营销和支持周期我们也都在公司内完成。无论是创意的创建还是用户获取(user acquisition)、技术支持和分析。
  • 随着开发、营销和支持团队的增长,基础设施所需的人手也越来越多,因此今年我们的HR团队人数增长了数倍,并成立了物流和供应部门、活动管理部门等。
  • 我们认识到,必须超前发展这些部门,以便提高流程的质量。顺便说一下,我们团队目前已有750人。我们每次都意识到,制作一款免费游戏是一个巨大且令人激动的过程,同时也是对团队凝聚力的考验。
  • 整个团队获得了丰富的经验,这是我们明年实现更大目标的良好基础。

MYTONA团队已有750人

您认为去年区域和全球游戏产业的哪些事件是中心事件?

我们没有注意到什么革命性的变化或标志性的历史事件。市场继续发展,推出了新的优秀游戏,一切都在正常进行。如果不仅只谈手机市场,那么当然,最强的虚拟现实项目Half-Life: Alyx的宣布是非常重要的。我们自己一定会购买VR头盔来玩这款游戏。

您认为今天市场上主要的趋势是什么?

在排行榜上来自独联体的团队和产品越来越多,这很棒。我们相信,明年这样的故事会更多。我们祝愿我们的同事们取得成功,并希望明年能出现新的英雄。

您认为今年的哪些外部游戏发布是最重要的?还有,作为玩家,您自己在2019年最花时间的游戏是什么?

当然是Death Stranding。此外,我们作为玩家在BattlefieldPUBG、以及新的RTX画面游戏上也玩得非常多。当然,像往常一样,我们也玩了很多MYTONA的游戏。我们努力用玩家的视角来看待我们的游戏,因此也可以说是以玩家的身份在进行游戏。

借此机会,祝大家新年快乐!祝愿大家创意丰盈、事业发展,最重要的是家庭幸福与身体健康!

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