11月全球在数字游戏上的支出达到95亿美元
SuperData 发布了11月份的报告。根据分析师的数据显示,玩家在数字平台上的支出达到了95亿美元,比去年同月增长了7%。
增长的主要驱动力是移动游戏收入增长了20%。它们占所有数字游戏收入的59%,约为55.8亿美元。显然,几乎所有这笔收入都是由免费游戏产生的。
至于主机上的免费游戏,情况并不乐观。十一月份,从免费发行并依靠内购获利的主机游戏的收入下降了41%,仅为8470万美元。
问题出在《堡垒之夜》的关注度下降。尽管人气减弱,但Epic Games的这款游戏依然是主机市场上最主要的免费游戏,2019年所有在主机上盈利的免费游戏中,它占了51%的份额。
此外,SuperData还表示,《明星战争:绝地陨落》在该系列中取得了非常好的开局。不过,发行商电子艺界在稍早时也曾提到这一点。至于该游戏在整个11月份的数字销售额,达到了210万份,是两年前《星球大战:前线 II》首月销售量的两倍。
任天堂Switch上的《精灵宝可梦 剑/盾》的销量更是达到了272万份,这使得该发布成为任天堂今年最成功的作品,超越了《路易吉洋馆 3》和《塞尔达传说:梦见岛》。
然而,《荒野大镖客 2》在PC上的销售情况在11月份并不理想。这款临时独占的Epic Games Store的销量为40.8万份。相比之下,在其首个发售月,《无主之地 3》在 Epic 平台上的销量达到了178万份。
2019年11月数字游戏销售排行榜
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