2019年的总结:Saber Interactive的安德烈·伊奥涅斯谈年内要点
我们继续与游戏公司负责人和市场专家一起总结2019年。本期采访的是Saber Interactive的首席运营官安德烈·约涅斯。他向App2Top分享了公司2019年的情况。
2019年对公司来说怎么样?
2019年对Saber来说是《世界战争Z》的年头。在四月份发布游戏之后,我们迅速突破了两百万份的销量。在这一年中,我们发布了大量更新,提升了产品质量和提供的内容量。
除了这个项目,我们还在Switch上发布了《巫师3》。最初连Nintendo自己都不相信它能在这个平台上运行。然而,项目质量非常高,并且按时完成。
《幽灵猎人:重置版》和《NBA2 Playgrounds:年度最佳》也为公司增添了收入。
我们与Focus Home Interactive一起公布了《雪跑者》。该游戏预计将在2020年发布。此外,还启动了几个新项目的开发,但我们只能在不久的将来再讨论它们。
您认为过去一年区域和全球游戏产业中有哪些事件是中心事件?
新一代游戏主机的发布早已是备受期待的事件。现在它们几乎成为现实。
您认为当前市场上的主要趋势是什么?
显然是流媒体。服务Stadia和xCloud被认为是“未来的平台”。值得一提的是,《世界战争Z》是xCloud的上线标题之一。
您认为今年有哪些外部游戏发布是最重要的?另外,作为玩家,您在2019年最喜欢花时间玩哪些游戏?
我很高兴重新体验了一些“经典”游戏:《神秘海域》、《古墓丽影》、《最后的生还者》和《命运2》。