12.12.2019

2019年总结:Nexters Global的安东·雷因戈德谈一年来的重要事件

我们继续和游戏公司的负责人及市场专家一起总结2019年的成果。接下来是与安东·雷恩戈尔德的采访,他是Nexters Global的商务发展总监。

2019年对公司来说是怎样的一年?

这一年对公司来说是一个转折点,我们成功地实现了多倍增长。这让我们能够以全新的视角审视自己。

我们在思考如何进一步改变自己,以保持持续增长。开始反思如何改变公司内部的流程、方法和关系。我们的目标是不要破坏现有的有效机制,而是在增长的过程中有能力进行调整。

这一年非常富有成效。非常棒,但我们不能停留在过去的状态,因此我们正在改变自己,以便让明年变得更好。

在这个增长过程中,我们:

  • 给员工提供在公司内部成长的机会;
  • 寻求新的员工;
  • 向他们解释公司决策的原则。

在过去的一年里,您认为区域和全球游戏行业的哪些事件是最重要的?

似乎2019年并没有发生特别令人惊奇的事件。

首先浮现在脑海中的,是华为的事件。该公司成为了中美贸易战的牺牲品之一(提到,美国商务部禁止华为在未经政府批准的情况下向美国公司采购零部件。同时,谷歌也禁止这家智能手机制造商在其设备上全世界范围内使用Android操作系统。——编者注)。一些开发者在此之后开始为华为开发应用程序,以迅速进入中国市场。那时我们意识到,由于这场冲突,市场上可能会发生基本的变动。

她果然,另一件让我想起的事情是iOS 13的发布(2019年,苹果显著简化了用户的订阅管理,推出了易于访问的订阅管理器。同时,公司开始在用户删除应用时提醒iOS用户续订的信息。——编者注)。许多依赖订阅模式的公司遭受了严重的冲击,甚至包括一些大型企业。

此外,我们还注意到,由于一系列事件,讲俄语的开发者开始在全球游戏舞台上展现出强大的实力。如今,打破中国和美国游戏制造商在销售榜单上的霸权似乎不再那么不可思议。

您认为目前市场上的主要趋势是什么?

如果谈到免费游玩(f2p),我会突出三个趋势:

  • 市场正在成熟。这意味着巨头的巩固和产品质量的提高。另一方面,较小的工作室在没有显著专业知识的情况下(这并不仅仅与游戏开发有关)要做出突破性的产品的机会越来越少;
  • 越来越多地出现不同游戏玩法和不同获利模式的混合。这意味着我们可以期待出现新的原创项目,它们既能给玩家带来惊喜,也能在整体上改变行业;
  • 超休闲类游戏仍在发展,尽管存在悲观的预言:新工作室不断出现,领导者变化,基准也在更新。我相信明年会更加有趣。

在您看来,今年哪些外部游戏发行是最重要的?另外,作为玩家,您在2019年最花时间的游戏有哪些?

我认为重要的发行包括PlariumRAIDLilith GamesAFK Arena。这些游戏在排行榜上表现出色,它们大型、显著且非常出色。此外,Call of Duty: Mobile也是一款引人注目的发行:射击游戏依然流行,玩家在移动设备上也乐于参与。

作为玩家,我可以提到Archero,我仍然时不时会玩。在主机上,今年我只玩了Metro Exodus,我很喜欢这个系列。

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