2019年总结:Apptica的安东·布切尔尼科夫谈一年中的重要事宜
我们继续与游戏公司的领导者和市场专家一起总结2019年。接下来是与安东·布切尔尼科夫的采访,他是分析服务Apptica的首席执行官。他谈到了移动广告市场的动向。
2019年对公司来说如何?
早期我们的产品主要集中在Ad Intelligence分析上:与通过广告吸引新受众相关的一切。然而,客户的需求促使我们实现新功能,收集和分析更多数据。今年,我们在移动应用程序指标的整体分析方面迈出了重要一步。展望新的一年,Apptica将在多个方面作为一个完整的移动市场分析服务走向前台。
您认为哪些在区域和全球广告行业的事件是去年最重要的?
一个重要事件是Facebook广告画廊的开放。这一举措是该公司为更好地控制政治广告(例如,在美国大选前)而采取的,整体上也是为了维持透明度和开放性的原则。此外,2019年,几家公司推出了无需编码的游戏广告制作软件。这大大简化了市场营销人员的工作,并降低了制作互动广告的成本,因此,这种广告很快会得到更广泛的应用。
您认为现在市场上的主要趋势是什么?
移动应用用户的增长推动了广告总量的增加。同时,出版商和市场营销人员共同为了争夺受众,使广告变得更加优质和有趣。广告不仅变得更好,着陆页的设计、展示视频、商店内的精选内容等,所有用户互动的内容都得到了改善,这场争夺战让这些内容更加吸引人。
商店在打击产品复制和虚假应用方面的政策依然在继续。这也是我认为推动市场和产品总体改善的一个积极趋势。
您认为今年哪些外部游戏发行最重要?
今年最有趣的发行,恐怕是Call of Duty Mobile。在过去的一年里,从意识形态的角度看,Playrix的成功让人感到高兴,该公司的创始人和大多数员工都来自俄罗斯。