在2019年,Playrix花费了一亿美元收购和投资工作室
到2025年,Playrix计划在年收入上赶超美国市场的领导者——Activision Blizzard等公司。
在接受Bloomberg采访时,Playrix的创始人兄弟伊戈尔和德米特里·布赫曼表示,这一目标虽然雄心勃勃,但考虑到到2019年年末Playrix的收入将达到15亿美元,这一目标是可以实现的。较去年增加了30%。
作为对比,Activision Blizzard在2018年的收入为75亿美元,Electronic Arts在上一个财年的收入为49亿美元,而Take-Two则为18亿美元。
公司的一项增长驱动因素是收购资产。在过去的一年里,Playrix在十几家工作室上投资了超过1亿美元。这将使得公司的产品数量从当前的5个增加到近期的16到18个。
Playrix的投资方式多种多样,投资范围从30%到控股权不等。Playrix的收购地理范围包括俄罗斯、乌克兰、塞尔维亚、克罗地亚和亚美尼亚。据报导,所有工作室在交易后仍然作为独立单位运作。
目前,考虑到新工作室,Playrix的员工人数达到了1700人。其中有超过三分之一(600人)是新资产的员工。
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