Google Stadia已经上线。媒体对此有什么评价
昨天,11月19日,谷歌推出了云游戏平台Stadia。对它的反响并不热烈。我们收集了各家媒体的评测。
- 谷歌Stadia在美国和一些欧洲国家上线(不包括俄罗斯);
- 初始提供22款游戏。在发布前几天,游戏列表更短;
- 用户需购买129美元的Founder’s Edition或Premiere Edition捆绑包才能访问服务。捆绑包内含特别升级的Chromecast Ultra(不支持其他设备)和专属游戏手柄。
WIRED
首先,Wired列出了谷歌Stadia的优缺点:
优点
- 方便、易于理解的控制器,具有较长的电池续航;
- 界面清晰,简洁;
- 游戏加载速度极快(在正常的互联网连接下);
- 巨大的潜力。
缺点
- 并未如承诺的那样可以“随处游玩”;
- 在发布时存在故障,包括控制器同步问题;
- 缺乏许多功能。
媒体批评谷歌未兑现承诺:Stadia无法做到“随处和在任何屏幕上玩游戏”。问题出在网络连接上。为确保稳定游戏,用户需要稳定的服务器连接。在外出时确保这种连接非常困难。这使得在智能手机上流畅游戏变得可疑。“步离良好网络,Stadia便会开始出错”,Wired写道。
然而,在家使用时,它展示了所有的潜力。记者表示,连接高速Wi-Fi或以太网电缆使得Stadia能够在几秒内启动并稳定运行。
尽管如此,谷歌仍未能彻底摆脱游戏机的限制。即使没有游戏机,Stadia也将玩家束缚在家中。媒体认为这是平台的最大缺陷之一。
不过,它也有值得称赞之处。首先,Stadia确实可以与任何控制器同步。这里有一个细节:平台的专属手柄在没有Chromecast Ultra的情况下不支持无线连接。而且需要通过线缆连接到PC和智能手机。
其次,媒体对平台的UI界面赞不绝口。游戏库看起来井然有序,几乎可以瞬间访问游戏标题。
总体而言,Wired指出了新平台的潜力,并将其与竞争平台进行了比较。“问题在于,”作者写道,“Stadia仍然不准备离开您的家”。
THE VERGE
The Verge同样以列举优缺点开头:
优点
- 它能正常工作;
- 画质比之前的竞争对手更清晰;
- PC和手机之间的跨平台切换相对顺畅。
缺点
- 4K游戏的画质并不理想;
- 在Google Chrome浏览器版本上存在延迟;
- 许多承诺的功能在发布时并不存在;
- 不支持LTE连接。
因此,平台能够正常工作。它的主要功能——在云中玩AAA游戏——得以实现。然而,The Verge的记者坚信,谷歌推出的是一个未完善的产品。
首先,测试过的游戏(古墓丽影:暗影,命运2)的表现不如在强大的PC和游戏机上。记者未能实现4K分辨率。尽管他拥有高速互联网并与谷歌的大型数据中心靠近。
其次,许多谷歌在三月承诺的平台功能实际上不存在。目前Stadia给媒体的感觉像是一个测试版,然而谷歌却以成品的价格出售。
我对Stadia的整体感觉与对廉价耳机的感受相同:如果我没有那么挑剔,我会非常乐意使用它。
谷歌的新服务旨在稳定地提供清晰的画面——这就是它的优点。相比之下,帧率则受到影响。记者将Stadia与GeForce Now进行了比较。在Stadia上,过载的Wi-Fi连接下游戏保持画面优美,但“卡顿得厉害”。而同样的游戏在另一平台上则画质模糊,不过FPS至少还算能玩。“看来,Stadia不知道如何在不稳定网络条件下工作”,作者总结道。
专属控制器也存在问题。乍一看和手感都很美观、舒适,但其功能却受到限制。没有Google Assistant的支持,The Verge在三月份对此进行了高度评价,也没有屏幕录制功能。此外,手柄无法通过Wi-Fi与PC和手机链接以使用Stadia。
The Verge认为,现在成为Stadia的订阅者是毫无意义的。建议等待明年谷歌推出剩余功能,并解决FPS下降的问题。
EUROGAMER
Eurogamer对Stadia的态度比前两家媒体宽容些。但平台在他们看来仍未完成。不过,对他们来说,更重要的是Stadia已经提供了极好的质量和表现,尤其是与其他云游戏平台相比。
“优质画面很重要,但实际上游戏体验取决于延迟,”记者写道。测试了几款游戏(古墓丽影:暗影,荒野大镖客:救赎2,命运2等),媒体未发现任何“不可玩”或“太慢”的作品。
而且,这里的画质也是一个优势。Stadia可以提供4K分辨率(虽然仅限于家庭)。不过,细节水平稍有下降。尽管如此,Eurogamer仍称画面“令人印象深刻”。
作为一种技术解决方案,Stadia在我见过的所有流媒体服务中提供了最佳图像质量和最低的延迟。尽管在稳定性上还需加强。
记者还补充了另一个重要的优点:极快的游戏加载时间。
缺点包括Google Assistant和家庭共享的缺失,无法在移动应用外购买Stadia上的游戏。这些功能在春季时在最早测试平台时也没有发现。
此外,与Wired不同,Eurogamer对UI界面的评分不高:它显得过于简单。
THE GUARDIAN
The Guardian认为谷歌Stadia是一个革命性的游戏平台。记者使用家中的电视监视器测试了一系列游戏,发现无论在视觉效果还是延迟方面都没有问题。他指出,自己的互联网连接不限制带宽。这有助于实现超高质量的画面。
文章作者批评平台几乎没有独占游戏。他将唯一一款这样的游戏——Gylt称为“迷人但无聊”。其他的则大多是玩家已经熟悉的AAA游戏,许多人可以在没有Stadia的情况下进行游戏。“谷歌应该承认启动游戏阵容相当稀少”,媒体指出。
因此,尽管产品具有革命性,但在实际操作中Stadia几乎没有展示出什么。它成功地完成了主要任务——视频游戏的流媒体传输。但是“在实现不可能的同时,它在更基本的事情上却失败了”。其中包括设备支持问题。例如,在所有智能手机中,谷歌Stadia仅与Pixel同步。
The Guardian表示,谷歌对其项目的处理令人困惑。公司急于推出产品,而没有为早期用户(即最感兴趣的粉丝)提供独特内容和承诺的功能。此外,Stadia并不如表面看起来那么划算。订阅费用和游戏价格与普通游戏机的价格相当。因此,在家使用Stadia游戏与在PS4或Xbox One上游戏并没有太大区别。后者的游戏库要广泛得多。
THE WASHINGTON POST
《华盛顿邮报》的作者抱怨Stadia存在严重延迟——无论是在LCD电视上还是在浏览器中。“谷歌在向我们出售服务,但这些服务可能不可靠,”记者说。
延迟可能严重妨碍单人和多人游戏的体验。后者变得模糊、反应慢,甚至“无法游戏”——无论是古墓丽影还是独立游戏Gylt。对于竞技类游戏,Stadia也并不理想。
令人惊讶的是,在谷歌Pixel智能手机上,评论者几乎没有遇到问题。在连接家庭Wi-Fi的情况下,命运2以60 FPS运行,没有模糊和延迟。
作者的另一个失望是,Stadia不支持游戏的图形设置。用户不能更改分辨率、降低纹理和视觉效果,基本上无法对FPS产生影响。“玩家完全受制于开发者和谷歌服务器,”作者指出。
不过,和Eurogamer的记者一样,他也称Stadia瞬间进入游戏为一个重要优势。用户无需长时间下载更新和补丁,等待游戏加载。该平台可以在不到一分钟的时间内进入游戏。
总体而言,Stadia给评论者的感觉不像一个游戏平台,更像是类似YouTube的服务。而且是“不是很好的那种”,内容不足。它目前最好的产品是《荒野大镖客:救赎2》。这款游戏已经发布超过一年,依然以60美元的标准价格销售。媒体指出:“很难想象一个玩家想要玩《荒野大镖客:救赎2》,而一年前没有资金……如今却愿意花129美元在谷歌Stadia上玩它。”
《华盛顿邮报》还提到了谷歌的“数字墓地”,几乎抛弃了200个已发布或正在开发的应用和想法。在Stadia还无法保证稳定运行的情况下,这种担忧显而易见。
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