15.11.2019

开发者从市场转向订阅模式中获得什么——微软的观点

昨天在Inside Xbox上宣告了即将增加的Game Pass库。对于订阅如何改变游戏开发的方式,马特·布蒂(Matt Botty),Xbox Game Studios的负责人进行了阐述。

原创材料发布在Gamesindustry.biz。App2Top.ru发布了摘要。

马特·布蒂认为,Xbox Game Pass为开发者提供了新的优势。

这些优势是什么?

首先,Xbox Game Pass让游戏变得更可接触。因此,开发者可以吸引到新的受众。

  • 通过订阅,玩家更容易尝试新游戏。即便这些游戏属于玩家以前不感兴趣的类型。通过Xbox Game Pass,玩家的经济压力减轻,这意味着在选择游戏时的自由度更大。
  • 这意味着,在Game Pass上发行的游戏,能够吸引到各种不同偏好的玩家。
  • 但是,正如布蒂所指出的,由于这一点,开发者必须花更多时间来改善初始用户体验(FTUE),也就是玩家在游戏开始的前半小时内所看到的内容。开发者在完善教程和引导内容,以降低新受众的门槛。特别是在许多玩家尚不熟悉的系列游戏中(如帝国时代)。

其次,布蒂认为,Game Pass的开发者不必为商业模式而烦恼。

  • 售价为60美元及以上的游戏创作者,常常担心游戏内容是否足以支撑这样的价格。此外,许多开发者不得不建立复杂的微交易体系,以确保游戏的盈利。
  • 而订阅制,正如布蒂所说,并未给微软的工作室施加这样的压力。

第三,开发者获得了更大的创作自由。布蒂对此解释道:

  • 通过Game Pass,游戏开发者无需创建游戏服务来维持生存。而且,频繁更新(例如每三周一次)的需求也随之消失。开发者在游戏的发布后支持上面临的压力减小。

Game Pass本身既是服务也是平台。因此,开发者无须提前考虑如何在发布后支持游戏三到四年。这样,开发者可以专注于制作游戏,而不必考虑如何将其转变为服务或类似的东西。团队可以自在地致力于他们想要的任何游戏。

马特·布蒂

Xbox Game Studios负责人

补充:根据ID@Xbox的负责人阿戈斯蒂诺·西蒙内塔(Agostino Simonetta)的说法,Game Pass订阅也刺激了玩家对游戏消费的兴趣。

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