《宝可梦大师》在一个月内赚取了3300万美元。现在它的制作人向玩家们表示歉意
八月份推出的《宝可梦大师》成为了票房热门。首月收益达到了3330万美元。然而,玩家们对其游戏设计进行了大量批评。对此,项目制作人不得不亲自道歉。
自游戏发布以来,开发者DeNA收到许多用户的投诉。游戏的战斗系统缺陷(包括不平衡)、不便的用户界面和内容匮乏等问题受到了最严厉的批评。
昨天,制作人佐佐木由(Yu Sasaki)在公司博客上发表了道歉,并承诺将改善游戏。
“我们对未能满足社区的期望感到失望,”他说。“我们将确保类似的问题不再发生。训练师(玩家)的意见更加强化了我们创造令人骄傲的游戏的愿望。”
佐佐木未透露具体计划进行哪些改进。不过,据Kotaku报道,目前扩展的《宝可梦大师》团队正在努力推出新的剧情活动,并不断完善奖励系统。
根据用户的反馈,DeNA不仅需要在这些方面进行改进。虽然玩家热切期待新的剧情活动,但目前《宝可梦大师》的剧情线几乎戛然而止。
其他投诉包括:
- 游戏中的终局内容不足;
- 合作模式的奖励相对较少;
- 角色不平衡:少数单位比其他所有角色更强。因此玩家的团队大多看起来相似。
《宝可梦大师》在首月收益中仅次于《宝可梦GO》(在该系列中)
《宝可梦大师》是一款针对移动平台的角色扮演游戏,玩家可以与著名的宝可梦训练师进行对战。根据Sensor Tower的数据,该游戏在App Store和Google Play的下载量在一个月内达到了1200万。
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