俄罗斯的Unreal专家薪资水平是多少?
近年来,来自俄罗斯的团队越来越多地选择使用Unreal Engine进行工作。我们试图弄清楚,为什么会出现这种情况,对Unreal开发者的需求有多大,市场需要哪些具体的专业人才,以及他们的薪资水平。
在这篇文章的撰写过程中,参与者包括:
- App2Top.ru — 一个关于视频游戏业务的信息资源;
- UE4 Daily — 使用Unreal Engine的俄语开发者社区的平台;
- Spice IT — 招聘代理机构;
- Talents In Games — 游戏行业招聘网站。
注:文中部分角色表达了他们个人的专业观点,这可能与雇主的立场无关或不完全一致。
构造变化
在俄罗斯,Unreal Engine目前尚不是最普遍的视频游戏开发工具。国内对Unity开发者的需求现在是5-8倍于Unreal,这是由于本土市场的特点。我们的开发大部分集中在移动端,而Unity在这一领域占据主导地位。
然而,当前俄罗斯开发的格局正在经历一种构造变化。越来越多的游戏团队在其平台的选择中不仅仅局限于移动设备,也开始关注主机和PC。
King’s Bounty II(开发商 — 1C Entertainment,引擎 — Unreal Engine 4)
这一现象的原因有很多,其主要原因包括:
- 整体劳动市场的扩大和专业人才数量的增加。这一点如果没有俄罗斯移动工作室在国际市场上的稳定成功,就不可能实现。成功导致了团队数量的增长。人员越多,流动性越大,因此也就有了来自那些勇敢开启自己游戏业务的公司的更多新面孔,这些业务也与主机和PC相关。
- 大型本地公司的出现,他们对增加销售渠道和分散风险很感兴趣。换句话说,在自己细分市场获得成功后,俄罗斯的移动大型公司现在希望扩大他们的受众,进入新市场和新平台。
- 游戏开发进入门槛的持续降低。现在高水平专业人士和学生几乎能够以相同的方式访问开发工具和文档。
- 投资者(包括非专业投资者)对游戏市场的高度关注。尽管风险依然很高,商业天使们仍然愿意投资,包括对主机和PC游戏的投资。
随着越来越多的团队不再只关注移动端,Unreal Engine的兴趣也在增加,因为它首先作为大型平台的AAA工具而得到了认可。
为什么开发者选择Unreal Engine?
开发者对引擎兴趣的来源各不相同。引擎优点的描述常常依赖于具体团队及其所从事项目。
Sperasoft的程序员们强调了开源代码的主要优势:“Unreal Engine拥有AAA级的开放工具。这意味着我们有机会在其他项目中看到同样的引擎。尤其是在与没有自己解决方案的公司合作时,这种可能性更高。”这一点对于专注于外包的Sperasoft来说显然是一个显著的优势。
Partisans 1941(开发商 — Alter Games,引擎 — Unreal Engine 4)
另一位亮点是Pixonic(Mail.Ru Group)的首席开发者亚历山大·布林佐夫。他说,引擎的进入门槛很低:“它允许那些以前没有编程语言经验的人制作游戏,因为它有可视化编程(蓝图)功能,以及开发所需的一切。”
技术总监安比.游戏的基里尔·沙博尔丁也同意这个观点:“Unreal Engine的学习曲线比Unity好……在掌握了一些脚本的游戏设计师可以独立地在引擎上组建机制,而无需使用代码。”
他还指出引擎的另一个积极方面:“在Unreal Engine中实现现代图形的时间少于在Unity中……几年前,黑色沙漠在线是主要的图形参照。使用Unity,即使是尝试在手机上实现类似效果,可能也需要一年的时间。而Unreal Engine则相对较快地在游戏中实现相同水平的图形。”
但沙博尔丁也指出了使用该工具时的重要缺点。其中之一是对标准游戏机制的强烈依赖。“一旦你超出了引擎默认提供的范围,你就必须深入了解Unreal Engine。”第二个缺点是优化方面的问题:“在与手机和低性能电脑的兼容性上,引擎出现了问题。”
然而罗曼·戈罗什金对此有不同看法,他负责在俄罗斯和CIS推广Unreal Engine。他认为,引擎在移动平台上的性能不足只是误解。
Atomic Heart(开发商 — Mundfish,引擎 — Unreal Engine 4)
Allods Team(Mail.Ru Group)的负责人亚历山大·普罗霍罗夫提到,对于Unreal Engine,他没有提到问题,而是表示期待引擎资源系统的改进。在其他方面,Epic Games的工具完全满足他的需求。“它稳定、功能强大,带有出色的渲染器、网络层和工具包;它的代码易于扩展,还有方便的原型和高级逻辑框架,可以供非程序员(蓝图)使用。”普罗霍罗夫解释了Allods Team选择在所有新项目中使用Unreal Engine的理由。
Epic Games直接认为,市场营销和业务开发在推广引擎方面也扮演着重要角色。公司定期在专业会议上举办外部游戏的展示,帮助启动教育项目。
“我们还帮助团队解决商业问题,向出版商、投资者和媒体展示他们的项目。”在国内市场推广引擎已有两年的戈罗什金补充道。
在俄罗斯,谁在使用Unreal Engine?
Epic Games并未披露在俄罗斯认真从事Unreal Engine开发的具体团队数量。根据我们的估算,可能甚至超过一百个团队。以独立团队为主。其中较为显著的包括:
- Mundfish和俄罗斯国际舞台上最显著的游戏之一Atomic Heart;
- Sobaka Studio,正在准备发布9 Monkeys Of Shaolin;
- Alter Games,正在开发Partisans 1941;
- Dynamic Pixels,继续开发Hello Neighbor。
在该地区,该引擎还与大型合作伙伴紧密合作。除了已经提到的Sperasoft和Mail.Ru Group,该工具还被Saber Interactive等公司积极使用。
尤利娅·耶戈罗娃,Saber的HR总监表示,若干时间前,一支在引擎上工作多年的团队加入了Saber。目前,圣彼得堡正在开发一个基于Unreal Engine的项目。
9 Monkeys Of Shaolin(开发商 — Sobaka Studio,引擎 — Unreal Engine 4)
根据我们的了解,Social Quantum已经与该引擎合作约四年。根据该公司在招聘市场上的活跃度,目前仍然对其保持着兴趣。目前,手机构建者“大都会”的作者正在招聘大量熟悉该工具的新员工。
1С Online Games也在与Unreal Engine紧密合作。该公司目前正在开发两个项目 — 跨平台King’s Bounty II(PS4, Xbox One, PC)和一款未公布的PC免费游戏MMO。
顺便提一句,Pushkin Studio(Mail.Ru Group)的技术负责人弗拉基米尔·阿勒姆金指出,目前有很多团队对该引擎表现出浓厚的兴趣,尤其是从事VR和AR游戏的团队。
Unreal专业人员职业市场问题
与专家意见接触后得出的主要结论是:国内Unreal市场普遍对员工的需求非常迫切。
“首先需要程序员,”Pixonic的首席开发者亚历山大·布林佐夫报告说。同样需要其他专业人士:“……还有3D艺术家、2D艺术家、UX/UI设计师、游戏设计师。”
Aся Орлова,District Zero VR的首席游戏设计师,提到,“现在在Unreal Engine领域,除了开发者,VFX艺术家、关卡设计师、照明艺术家、环境艺术家、角色艺术家、音效设计师、测试员的需求都很大。对游戏设计师的需求也是巨大的。”
当然,她也提到了一个重要的注意事项:市场需要优秀的专业人员。工作机会并不缺乏。
Hello Neighbor(开发商 — Dynamic Pixels,引擎 — Unreal Engine 4)
布林佐夫和奥尔洛娃的看法与康斯坦丁·朱科夫一致,他是Sargos Games的CTO:“行业中严重缺乏[针对Unreal Engine]所有领域的合格人才。”
“如果考虑到中级/高级水平的专业人员,至少有三到四年引擎工作经验的人,俄罗斯数量可能不到一百人。”彼得·列昂季耶夫,1C Online Games的通才程序员表示。
“尤利娅·耶戈罗娃来自Saber Interactive的看法更加温和。她说,“在任何领域寻找专业人士都很不容易。”同时,她也透露,尽管今天许多人熟悉Unreal Engine,但“我们在项目中所需的技术基础仍然不足。”
布林佐夫认为这一问题的原因有两个方面。第一:Unreal Engine 4是一个相对较新的引擎,专门从事该引擎的专业人员在俄罗斯并未及时出现。第二个方面:正如我们在文章开始时提到的,国内游戏开发过于注重移动领域,而该引擎的成功应用主要是近期发生的,尤其是随着Fortnite和PUBG的发布。
Gripper(开发商 — OctoBox Interactive,引擎 — Unreal Engine 4)
在Ambi.Games的基里尔·沙博尔丁的眼中,对市场上专业人员的看法有所不同。他认为,难以在市场上找到专业人才,并不是因为人数稀少,而是因为许多工作室并不了解他们所需的专业人士类型以便与Epic Games的工具合作。
“你并不需要专业人员,而是拥有广泛技能的人。对于Unreal Engine来说,懂一点程序设计和具有游戏设计理解的人很重要。”沙博尔丁阐述道。
他的观点得到了列昂季耶夫的确认:“行业中对多面手的需求很大,能够处理项目技术组成的各个方面:游戏玩法、图形、工具、优化、管道。”
列昂季耶夫解释这种要求的原因是,这类通才便于从商业角度节省团队规模和工资的支出。
沙博尔丁还认为,当前市场上对Unreal专业人士的需求中,最紧缺的职业之一就是能够熟练运用蓝图功能的游戏设计师。在他看来,雇佣优秀的程序员来开发Epic Games的引擎“并不可取”。
部分原因在于,来自Saber Interactive的尤利娅·耶戈罗娃在谈到寻找引擎专业人才的困难时提到:“对于那些具有更深入知识和开发经验的专业人士来说,较低级别的任务并不吸引他们,因为在现成的引擎上工作对他们的吸引力较小。”
On Air(开发商 — RainStyle production,引擎 — Unreal Engine 4)
另一个可能在Unreal引擎人才市场上遇到的问题是心理效应,当人们第一次接触到这一新领域时,可能会立刻认为遇到的第一个对象就是最好的,尽管那并不符合事实。
“经常出现一种情况,一个优秀的年轻人在Unreal Engine工作,觉得自己是顶尖专业人士,因为他在自己公司时间长,职务较高(例如,高级程序员或技术总监),但实际情况只是个普通的中级程序员,甚至有些是在技术方面存在问题。现代游戏开发非常需要日常成长与拓宽视野,而不是仅仅使用旧方法。”Pushkin Studio的弗拉基米尔·阿勒姆金补充道。
Unreal专业人士的薪资水平
个人估算
在俄罗斯劳动市场上,现状相对复杂。尽管从事Unreal项目的团队数量相对较少,但高素质专业人才的稀缺问题却十分突出。
根据专家的个人估算,Unreal开发者的薪水目前整体上略高于其他游戏开发者。
但并不是所有公司对此都满意。来自1C Online Games的彼得·列昂季耶夫表示,“候选人与公司在薪资预期上经常存在不匹配的情况:后者往往希望以很低的薪水寻找高级专业人员。”
Frozen Flame(开发商 — Magisterion,引擎 — Unreal Engine 4)
这种情况为何如此普遍,Aся Орлова来自District Zero VR解释道:“俄罗斯游戏开发市场其实部分依赖于许多自视过低的内向者。我们确实有很多热情的理念推动者,他们更愿意为了理念而工作,而不是追求金钱。我认为,理想主义者与金钱激励者的比例为70%对30%。”
因此,与其他薪资相比,Unreal专业人士的薪水在地区之间相差甚远。
“在某家公司,一名普通开发者 [这里指的是程序员 - 编者注] 薪资可能在15万至20万卢布(约2400至3000美元),而另一家公司顶尖专业人员的薪资可能不会超过10万卢布(约1500美元)。而且如果公司较大,并不意味着它会支付更高的薪水。我在公开报道中见过的非管理职位的Unreal专业人员的最高薪水——每月25万卢布(约4000美元)。”Pixonic的亚历山大·布林佐夫补充道,他在一家独立工作室中的第一个项目使用Unreal Engine 4时每月收入为6.5万卢布(约1000美元)。
列昂季耶夫认为,今天具有Unreal专业技能的初级人员的起薪远高于这——建议在8万卢布(约1300美元)以上。但这是在潜在员工有一定作品集的情况下。列昂季耶夫表示,他的起步经验是在一家独立团队中,没拿到任何报酬。
Be:Brave (开发商 — One Dream,引擎 — Unreal Engine 4)
对于初级程序员的薪资,沙博尔丁认为没有讨论的必要:“这总是一个商谈的故事。通常,以食物作为薪水的初级人员只是说,学习是最重要的。”
至于中级专业人士的工资,沙博尔丁认为,薪资期望的分布如下:
- 艺术家 — 从12万卢布(约1900美元)起;
- 程序员 — 从15万卢布(约2400美元)起;
- 游戏设计师 — 同样是从15万卢布(约2400美元)起。
值得一提的是,最后一项评估得到了奥尔洛娃的认同:“使用Unreal Engine的游戏设计师的薪资范围大致为15万至25万卢布(约2400至4000美元)。”不过她将这些数字视为最高水平,而非市场的平均水平。
来自Sperasoft的代表在谈及Unreal设计师市场的平均薪资时则显得更加谨慎。他认为,中级人员可期待的薪水大约为14万卢布(约2200美元),高级人员为18万卢布(约2800美元)。他还指出,市场上初级设计师的平均薪资为11万卢布(约1700美元)。
研究评估
招聘代理机构Spice IT也对Unreal专业人员市场进行了自己的分析。其结果比个人评估要低。
数据是通过对全俄罗斯方向Unreal Engine的活跃候选人进行交流而收集的,而不仅限于莫斯科和圣彼得堡。
结论
对于Unreal专业人士的需求并不普遍,首先是因为在俄罗斯从事该引擎工作的工作室数量相对较少(工作室少,需求也少)。
但目前此类工作室的数量正在增加,包括大型公司。因此,随着它们数量的增加,明显缺乏这一专业的人才,早已困扰着那些转向该引擎的公司。
今天的人才短缺正在推动薪资水平的提高,部分专家认为,即使是中级专业人员的薪水也可能从15万卢布(约2400美元)开始。
同时,眼下的情况在未来两年应该会趋于稳定。独立开发者对该引擎的兴趣来源于他们大多把游戏当作业余爱好。正是他们在两到三年后将成为大型开发公司急需的中级专业人士。