08.08.2019

在过去的一年中,18%的游戏获得了评级委员会的标签“包含内购”

自去年四月以来,娱乐软件评级委员会(ESRB)开始标记包含游戏内购买的游戏。此期间,共有18%的所有通过ESRB评级的实体游戏获得了这种标记。

委员会在美国联邦贸易委员会的研讨会上宣布了这一消息,报道指出,Gamasutra。该研讨会专注于游戏货币化及其对儿童的影响。

获得“包含游戏内购买”标记的游戏包括那些拥有战利品箱的游戏。同时,该委员会没有单独引入“包含战利品箱”标签,因为根据ESRB的数据,仅有32%的年轻玩家父母理解这个词的含义。其余大多数父母则倾向于忽视这个陌生的术语,委员会声称。

在过去几天中,有关战利品箱的问题在各个领域多次被提及。例如,有报道称,在三大热门游戏主机上,将开始标明随机奖励箱中掉落珍贵战利品的几率。有些游戏则完全去除了战利品箱,例如Rocket League

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