Valve完全重做了Dota 2的评级匹配系统
Dota 2在匹配系统上存在两个问题:它没有激励玩家团队合作,也无法根据角色平衡团队。最近的更新解决了这两个问题。
为了匹配团队,Valve在其受欢迎的MOBA游戏中,将单人和小组排名合并,并引入了期待已久的角色匹配系统。
总体排名
首先,Valve将上述排名整合在一起。总排名将在每场比赛后变化,而不论队伍中有多少玩家。这样做的目的是鼓励团队游戏(尤其是与朋友一起),因为以前很多用户更倾向于单独游戏。他们根本没有合并的动力。正如Valve在其博客中所说,这与开发者的初衷相悖。
此外,使用新系统的玩家将无法通过与更有经验的朋友组队来人为提升自己的排名。系统将为每场比赛匹配具有相似技能和经验的队伍,即它们的组成会更加平衡。
值得一提的是,类似的匹配算法在《守望先锋》中也在运行。那里的排名提升和下降也不取决于用户是单独玩还是与朋友同玩。同时,比赛的队伍也是以此方式进行匹配,以确保其中一队不会有明显的优势。
角色排名
第二项变化更为有趣。现在在每场比赛之前,玩家可以选择在队伍中的期望角色——核心或支持(辅助),以及一个或多个首选位置(例如:对线、中心等)。系统会根据所选角色匹配合适的比赛。
观察到匹配游戏的不稳定性及群组对游戏的影响后,我们注意到用户可能已经意识到了这一点:玩家的舒适度取决于他们的角色(核心或支持)。一些玩家在他们不熟悉的角色中非常弱,这使得系统的工作变得难以预测,因为排名偏离了玩家的实际技能,而比赛结果往往不平衡。
此外,核心和支持将有单独的排行榜。
根据Valve的说法,新匹配模式是一个大型实验,需要进行调整。到本赛季结束时,Dota 2公司计划收集反馈,以确定在下个赛季中哪些功能需要发展和改进。
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