目前移动端大逃杀游戏市场的情况如何
截至2019年第二季度,全球收入前25名的移动游戏中有五个项目属于“吃鸡”类游戏。它们的收益如何,行为表现如何,—— 在我们基于Sensor Tower最新研究的资料中讲述。
下载情况
最受欢迎的“吃鸡”游戏是来自新加坡的Garena Free Fire。2019年4月至6月,该游戏的下载量约为7500万次。
最近,PUBG Mobile的安装量有所下降。这与以下情况有关:在中国,腾讯不再支持该游戏。原因是当地监管机构禁止对其进行货币化。从4月起,发行商试图将PUBG Mobile的所有流量转移到对监管机构友好的游戏Game for Peace。根据Sensor Tower的数据显示,PUBG Mobile的下载量包括Game for Peace,显然这未能毫无损失地实现。
游戏在各国的下载分布同样引人关注。从下面的图表可以看出,每款游戏的受欢迎程度显著依赖于地区。在中国,主要游戏是PUBG Mobile;在东南亚,Garena Free Fire是主力;而在日本群岛上,网易的Knives Out占据领先。
收入情况
最赚钱的移动“吃鸡”游戏是PUBG Mobile(与Game for Peace合并计算)。2019年第二季度,其收入约为3.5亿美元。至于在西方受欢迎的Fortnite,其收入甚至未能进入前三名。Garena Free Fire的收入超过了Fortnite,其主要市场为巴西(该季度为游戏贡献了5500万美元),同时Knives Out的表现也优于Fortnite。
如果从2018年1月开始评估所有“吃鸡”游戏的总收入,情况则截然不同。结果发现,在这一类型中,手机上收入最高的游戏是Knives Out,总收入达到了7.11亿美元。名义上,第二名是Fortnite,其iOS收入为6.79亿美元。但对于其在移动设备上的总收入并无信息,因为该游戏在Android上是通过其他渠道发布的。
与下载情况一样,每个国家在这一类型中的收入领先者各不相同。在日本,Knives Out收益最高;在美国,Fortnite的收入最高;在中国,主要玩家是PUBG Mobile;而在东南亚国家,Garena Free Fire表现最佳。
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