开发者分享了在游戏中巧妙利用旧资产的例子
开发人员在创作新游戏时,常常会使用已经被用过的素材,特别是资产。最近,开发者在Twitter上分享了一些最具创意的资产重复使用的例子。
这个汇编由Kotaku收集,并由App2Top.ru翻译。
事实证明,开发者能够如此巧妙地将旧资产融入新游戏中,以至于它们对玩家而言几乎是不可见的。有时这意味着场景中出现了以前使用过并稍作修改的一组椅子、剑或其他物品。或者游戏创作者巧妙地将同一个图形资产(例如木材纹理)用于多个对象——房屋的墙壁、柱子、手推车等等。Origin Trail的创作者正是这样做的。
@OriginTrailGame 真的只有一根树干,所有的木材都是从这里来的。游戏中的每一样东西——每一面房屋墙壁、木制手推车、每一根柱子……都来自同一棵树
— reshma @ looking 4 work ? (@NOMNOMRESHMA) 2019年6月14日
但有时创作者会在看似不合适的基础上创建游戏模型。
例如,游戏设计师杰西卡·罗斯(Jessica Ross)需要为某款未命名的游戏建模一个人类心脏。由于时间紧迫,她“拿了一张普通法棍的图片,缩小了它并涂成红色”。
有一次我需要有人心被撕下,但我没有时间建模心脏,所以我只拿了一个法棍,缩小它并把它变成红色。
— Jessica Ross (@JessiTypesStuff) 2019年6月14日
将一种物品巧妙转变为另一种物品的能力,Warframe的创作者们也展现得淋漓尽致。他们将一些武器(Tigris和Vectis)作为船只的装饰使用。
Warframe中船上的武器资产
但在这位串流作者、游戏设计师克萨拉维尔·尼尔逊(Xalavier Nelson Jr.)看来,最惊人的资产重复使用例子是Bungie的在线射击游戏Destiny中的一个boss。结果发现,boss Aksis实际上是经过大量改装的“蜘蛛坦克”,这也是Destiny中的一种交通工具。
Destiny中的Aksis boss和“蜘蛛坦克”
一种较为简单的技巧是多次使用“群演角色”。例如,Final Fantasy 14的开发者将多个模型从Final Fantasy 10和11转移了过来。而Telltale的员工则将德克萨斯州德州扑克中的某个角色转变为另一个,只是改了名字并加上了胡须。
Telltale Texas Hold’em中的两个角色
这种技巧可以大大节省时间和成本。但在某些情况下,找到老资产的合适用途并不比从零开始创建新模型更简单,尼尔逊说。这种方法,他表示,并不意味着开发者的懒惰。
重复使用的资产是开发者创造力的证明,而不是减轻工作负担的愿望。
游戏设计师
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