前《Artifact》开发者承认其货币化模型不成功
被Valve解雇的游戏设计师理查德·加菲尔德(Richard Garfield)和斯卡夫·埃利亚斯(Skaff Elias)解释了他们认为《Artifact》未能找到观众的原因。其中一个原因显然是Valve选择的货币化模式。
加菲尔德和埃利亚斯参与了2018年11月推出的卡牌游戏《Artifact》的开发。游戏首先因其货币化系统和强迫玩家进行内购而受到批评。在线玩家人数很快从6万人降至几百人。Valve本身在今年3月承认了游戏的失败,而在此之前两周解雇了上述游戏设计师及其他多名员工。
在接受Win.gg的采访时,加菲尔德和埃利亚斯指出了《Artifact》的三个主要问题:
- 不成功的货币化模式;
- 缺乏社会工具和短期目标供玩家追求(成就、任务等);
- 因前两者的结合而导致的恶评轰炸。
许多玩家认为,第一条问题是《Artifact》的主要缺陷。游戏根本无法在不进行额外经济投入的情况下收集到卡牌。类似的货币化系统在卡牌游戏中被玩家称为:“为你所做的一切付费。”
然而,加菲尔德和埃利亚斯都拒绝将《Artifact》视为“花钱赢”的游戏。他们表示,花真实金钱购买卡牌并不会让玩家在《Artifact》或其他卡牌游戏中变得不可战胜——而这是“花钱赢”游戏的基本特征。
我可以复制别人的(顶级)卡组,但这并不能让我成为顶级玩家。我可以花掉成千上万的美元购买高尔夫球具,但这并不会让我成为该项运动的冠军。
三头驴工作室游戏设计师,前《Artifact》开发者
加菲尔德表示,《Artifact》中一副精心构建的卡组比《万智牌》(Magic: The Gathering,正是加菲尔德自己开发的)和《炉石传说》的类似卡组便宜得多。然而,他承认需要为卡牌付费可能令许多玩家感到烦恼,因为《Artifact》并不是一款免费游戏。值得提醒的是,它的售价为1400卢布。
在3月,Valve承诺解决《Artifact》的根本问题,并基本上重新制作这款游戏。自那时起,该公司就没有再对项目的状态进行任何更新。加菲尔德和埃利亚斯表示,他们与目前的《Artifact》团队没有联系,对该游戏的未来并不知情。
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