Rovio在过去十年中是如何通过《愤怒的小鸟》这一知识产权赚钱的
目前,芬兰的Rovio的主要收入驱动力是游戏。但曾经有一段时间,Rovio的一半收入来自于授权。关于公司游戏和授权业务如何变化,营销总监斯蒂芬·波特(Stephen Porter)分享了他的看法。
愤怒的小鸟
波特在Casual Connect Europe上发表的这篇演讲被Pocket Gamer报道。
- 在2010年,Rovio的游戏下载量达到5000万次。其最大的热门游戏是早一年发布的《愤怒的小鸟》。基于这一知识产权(IP)发布了4万种授权产品。当时公司仅有28名员工。
- 2011年,Rovio的年总收入为1.14亿美元。70%的收入来自游戏,其总下载量达到了5亿次。30%的收入来自品牌授权。授权销售的《愤怒的小鸟》相关商品数量达到了3000万件。
- 到2012年,公司已经有200个授权合作伙伴,其中包括NASA和星球大战。Rovio成功实现了4.16亿件授权商品的销售,这为公司带来了45%的收入份额。根据波特的说法,正是在那个时候,《愤怒的小鸟》达到了受欢迎的巅峰。在此期间,公司的游戏下载量超过了10亿次。
- 在对《愤怒的小鸟》的兴趣逐渐减弱之前,Rovio的授权部门几乎成了其主要收入来源。到2013年,公司从授权商品的销售中获得了47%的收入。而波特表示,公司“稍稍失去了焦点”。
- 到2014年,Rovio的业务开始下滑,员工已增至800人。公司积极出售过时品牌《愤怒的小鸟》产品的生产权,包括HDMI线、胶带,甚至是钓鱼饵。尽管如此,年内依然成功销售了2.95亿件授权商品,同比增长较少。同时,授权收入占比下降至26%。公司当年的总收入为1.75亿美元。
- 2015年被称为Rovio的“黑年”。收入开始下滑,公司获得了1.58亿美元,授权收入只占20%。Rovio不得不将员工人数裁减至470人。公司开始认真担心移动用户对其失去兴趣。
《愤怒的小鸟:电影版》
- 同年,Rovio推出了《愤怒的小鸟2》。虽不是立即成为热门,但最终注定要成功。一年后,电影《愤怒的小鸟:电影版》的上映使其人气飙升。Rovio的免费游戏库蓬勃发展,《愤怒的小鸟》IP的电影也将公司推向了新的增长阶段。工作室逐渐将重心转回游戏开发,而品牌授权则逐渐退居二线。
- 到2019年,《愤怒的小鸟2》的总收入达到2.81亿美元。所有游戏的总下载量超过了45亿次。2018年,Rovio的收入为3.12亿美元,比2017年略有下降。同时,来自授权的年收入为3400万美元,仅占Rovio总收入的11%。
- 现在,该公司自信地称自己首先是一家游戏开发商。根据波特的说法,他们专注于游戏质量,而不是数量。
相关主题: