发布了《白夜圣彼得堡19》的初步节目安排
在会议上将有暴雪和Playrix的员工发言。与会者中还包括来自电子艺术、腾讯和Rovio的代表。
按照惯例,主要活动将在两天内进行,分为三个部分。然而,非官方节目会提前一点开始。
6月18日
在白夜会议开始的前一天,芬兰驻圣彼得堡领事馆将举行一个关于芬兰游戏产业的网络活动。芬兰独立开发公司的代表将分享他们在芬兰的开发特色。
同一天晚上,在“红帆船”餐厅将举行预派对。在轻松的氛围中,参会者可以相互认识,交换名片,与会议的嘉宾和发言人交流。
6月19日
活动的第一天计划有30个发言。其中的几个重点:
- 暴雪 — “沟通中的故事讲述” — 讲述公司如何通过推广产品,以《魔兽世界:艾泽拉斯之战》的推出为例。
- Social Quantum — “非超休闲游戏的广告货币化” — 介绍如何在复杂项目中引入广告,以Megapolis和Wild West: New Frontier为例。
- Pixonic — “分析:只是功能还是工具” — 以《战争机器人》的开发为例,讲述两种游戏分析的方法。
在会议的第一天,还将举行圆桌讨论。例如,电子艺术和Rovio将讨论大型公司远程开发的特点。腾讯则将参与关于游戏投资吸引的讨论。
这一天将以在“飞翔的荷兰人”餐厅船上的盛大派对结束。
6月20日
活动的第二天同样计划有数十个发言。其中的一些重点:
- Playkot — “如何在运营中构建游戏设计” — 公司的首席设计师将讲述在游戏发布后应该关注哪些设计方案。
- GameRefinery — “东与西:类型、艺术和品牌的比较分析” — 讲座将集中于比较美国和中国的移动游戏市场。
- 0xGames — “开放经济游戏的游戏设计” — 讲解当今区块链游戏市场的现状及其未来的发展前景。
会议的第二天还将举行一个大型拆解工作坊,在此期间,游戏专家将评析开发者展览中的四个项目,并颁发最佳项目的奖项。
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除了上述公司外,App Annie、Game Insight、Azur Games、Snapchat、GameAnalytics、Wargaming、Versus.Evil、Google、Odnoklassniki等多家公司也将作为发言人参加会议。