BioWare的首席执行官凯西·哈德森承认Kotaku关于工作室存在问题的说法是正确的
BioWare 的首席执行官凯西·哈德森(Casey Hudson)召集了工作室员工召开大会,分享他对 Kotaku 调查的看法。我们回顾一下,4 月 2 日,Kotaku 发布了关于《Anthem》开发的 杰森·施雷尔(Jason Schreier) 的报道。BioWare 对该报道的回应在网络上引发了激烈的反响。
根据 Kotaku 的报道,昨天哈德森向员工发送了一封关于即将召开会议的通知邮件。他承认,施雷尔的报道提到的一些问题确实存在——包括工作流程的组织、创意愿景及团队成员的健康问题。他早在 2017 年 7 月回到 BioWare 担任现职时就了解到这些问题。哈德森表示,工作室在朝着让部门负责人专注于支持员工和项目创意的方向努力。但在他看来,这些努力还远远不够。
凯西·哈德森致 BioWare 员工的信
凯西·哈德森
“你好,BioWare,
我想与大家分享我对 Kotaku 报道及其引发的网络讨论的一些想法。
文章提到了在开发《Anthem》和我们之前的一些项目中出现的许多问题。文中还探讨了这些困难与工作环境和员工健康之间的联系。这些问题是真实存在的,我们的首要任务是着手解决这些问题。
真正超出界限的是对某些开发者的公开批评。这种事情是不公平的,极具伤害性,我们不应该让这种情况发生在任何员工身上。这就是为什么我们没有对记者发表评论,而是在稍后发表了声明。
当我被邀请以首席执行官的身份回到 BioWare 时,我已经意识到工作室的员工在健康、创意愿景和组织上存在严重问题。我积极推动——并将继续推动——在这些领域改善,因为我热爱这家工作室,希望将其打造成为一个让你们都能快乐和成功的地方。
我不会说我已经成功。在像今天这样的日子里,我感到这并不是事实。但我们在这些方向上采取的步骤包括:更加关注工作室的使命和价值观,明确我们在做什么,以及我们的企业文化的高标准是什么。我们更新了工作室的结构,让部门负责人更专注于支持每位员工的职业发展和福祉。我们在澄清他们的角色,以便他们能取得更大的成就,这是他们本来应该做到的。我们还在改变生产流程,以便更清晰地定义项目,并引入更长的后期制作时间框架,以减少开发过程中的压力和焦虑。
但我知道,我们还有很多工作要做。下周我们将具体讨论这些问题以及其他计划中的应对措施。我请你们像往常一样,提出如何使 BioWare 成为一个更好的工作场所的建议。
我致力于让 BioWare 的游戏达到最高期望,并在被公认为世界上最佳的工作环境中诞生。有了你们的帮助,我们可以实现这一目标。
如果你想和我面对面交流,请告诉我,我很乐意见面并倾听你的意见。
凯西”。
这并不是 BioWare 对施雷尔报道的首次回应。在 Kotaku 调查发布当天,BioWare 的博客上 发表了一篇评论,哈德森提到过这篇文章。该帖子的内容和发布时间表明工作室根本没有阅读调查,并提前准备了回应。文章几乎没有触及施雷尔提出的问题,而是批评了新闻调查的形式,称其为“
此外,根据施雷尔在 Twitter 上的说法,昨天 BioWare 的开发者们又收到了另一封信,要求:“
关于《Anthem》开发问题的 Kotaku 材料提要 可以在这里阅读.
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