《战地5》中出现的皇家大战略仅仅在一天内吸引了Twitch观众的关注
在3月25日星期一,电子艺界发布了《战地 V》的新模式——“
历史小记
《战地 V》持续遭遇困境。根本原因在于发行商选择的内容传播模式的实施。
最初,DICE的新游戏被定位为一款服务型游戏。也就是说,发布后它将获得新内容、机制和模式。
但在11月份正式销售开始时,游戏并没有拥有与其系列作品标准匹配的模式和丰富多样的地图。这些承诺仅在未来的某个时点。
玩家们认为电子艺界欺骗了他们:以完整版的价格销售了一款早期访问的产品。
对此发布的负面反应适逢其会,加上失败的广告宣传活动,最终导致该系列作品的销售启动不佳。
正如电子艺界在第三财季的总结中所指出的,《战地 V》的销量未达到预期水平。实际销量至少比预期少一百万——730万。
因此,公司高层承担了责任,表示错误地设定了优先级。团队应该将精力集中在“皇家大战”模式的创建上,而不是剧情任务上。
Twitch 在这里有什么关系?
不佳的销售和观众对大牌作品的恶劣看法,往往会反映在Twitch上该游戏的观众人数上。最受欢迎的项目不仅能达到峰值,还能展示良好的观众留存率。
在《战地 V》发布后的头几天,在Twitch上达到了89,000的同时在线观众。这使得该游戏进入了当时观看次数最多的前十名。但是,游戏无法保持高水平。如果在第一周,游戏的小时平均观众人数为约30,000,而到了12月,这一数字降到了3,000到4,000。
《战地 V》在Twitch上的平均在线时段趋势(11月-2月)
新模式的出现或许可以扭转局势——即在3月25日发布的“皇家大战”。在星期一,该项目确实在高峰时刻达到了创纪录的134,000观众。同时,小时的平均值也达到了64,000的创纪录水平。
当然,这里有几点“但”。
第一:游戏再次未能展现出良好的观众留存率。到星期二,游戏的平均观众人数减少了一半,而在星期三降至16,000。
《战地 V》在Twitch上的平均在线时段趋势(3月)
第二:在峰值观众人数上,《战地 V》与市场上军事射击游戏的主要竞争对手《使命召唤:黑色行动 4》相比相去甚远。后者的峰值在线观众人数达到508,000,而小时平均在线观众数为313,000。并且,动视的项目在吸引用户持续观看方面更有效。在发布后的前3个月,《使命召唤:黑色行动 4》的小时在线观众人数很少低于20,000到30,000。
《使命召唤:黑色行动 4》在Twitch上的平均在线时段趋势(10月-12月)
***
尽管数字不尽如人意,但就Twitch观众人数而言,《战地 V》的情况目前好于电子艺界的另一款产品《安腾》。由BioWare开发的这个游戏自3月中旬以来最多仅能达到1,500名观众。
《安腾》平均在线时段趋势(2月-3月)
与此同时,Respawn的创作《Apex 英雄》的表现指标非常出色。这款游戏在20多天前达到了每小时60,000名观众的高原期。
《Apex 英雄》平均在线时段趋势(2月-3月)
相关主题: